
阈限工业 - 重制版 - Liminal Industries - Rescripted
使用 KubeJS 重写的阈限工业整合包,性能更加出色。同时包含由社区制作和建议的全新自定义内容。
详细介绍

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本整合包是原作的衍生分支与扩展,已通过 Kubejs 使用 JavaScript 完全重写。它旨在提升性能,并为玩家创造整体更好的体验,同时允许社区提出建议并扩展原本无法实现的内容。
\n原整合包作者 Appocryptha:https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/liminal-industries
\n敬请期待大量改动和新内容即将到来!
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2026年10月17日更新:1.19.3 - 10 即将完成,应该会在接下来两周内发布!就小型改动而言,这可能是迄今为止最大的更新。世界生成也会进行调整,但旧世界应该仍能正常使用。
\n2026年10月25日更新:1.19.3 - 10 正作为仅 Alpha 构建发布。在它被设为 Beta 之前,请仅下载用于游玩测试。世界生成中新增了一个区域,并进行了较小的世界生成调整,不过应该不需要开新世界。请把新的游玩存档留到下一个版本,该版本将彻底重做世界生成。
1.19.3 - 9.1 的服务器文件也已制作完成,并正由我们的一位 Discord 成员上传。如果出现任何问题,请报告到
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警告: 本项目仍在积极开发中,可能存在问题!请加入 Liminal Industries 的 Discord,并在其相应频道中关注整合包的开发进展。
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LI 主 Discord:(30 天后过期) https://discord.gg/pg8ZhGSUW
此分支的 Discord!(不会过期)
请在那里向 Dusklore 报告你遇到的任何问题。
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本项目版本类型说明:
\nAlpha: 实验性更新,仅应用于游玩测试。不建议将你的主生存世界更新到这些版本。
Beta: 基本稳定,你应该能够在极少或没有问题的情况下游玩生存世界。
Release: 你应该在这些版本上游玩以获得最佳体验。尽管仍可能存在小问题,但大多数问题在这些版本发布时已被报告并修复。
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更新日志:
\n性能改动与错误修复
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- 将所有 mcfunctions 迁移到 Kubejs 脚本,并尽量减少命令使用。 \n
- 大规模世界改动;完全重写世界生成系统,使用基于物理节点方块的网格系统,而不是标记实体。还重做了结构蓝图的放置方式,以缓解生成卡顿,并使用了 SdataG 制作的自定义性能模组。 \n
- 使用巧妙的 Kubejs 脚本修复了许多问题,并稳定了现有功能。 \n
新内容与社区参与
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- 添加许多社区制作的房间,以及一个新的起始区域;对现有房间做了少量改动。 \n
- 直接添加由社区制作和建议的其他自定义内容。 \n
- 许多生活质量改动和视觉重做。 \n
- 为现有物品以及原本无法获得的物品添加许多新的获取方式。 \n
- 在重写现有功能的同时添加许多新功能。 \n
- 添加许多新任务,图书馆的第 2.5 章,以及泳池房第 3.5 章的扩展。 \n
- 新增修改后室环境的方式,允许替换地板和墙纸。 \n
- 重做断路器,现在可控制房间的照明及其周围的家具。 \n
- 逼真的灯具嗡嗡声,营造细微氛围。 \n
相对基础整合包的其他重大改动
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- 幽匿改动;造成持续伤害,而不是给予烦人的效果。 \n
- 移除下界传送门;用其他功能替代其功能。 \n
- 后室各处可找到传送石碑,以及新的跑酷能力。 \n
- 重做世界生成。区域尺寸增大,因此它们会在更远处被发现,并且许多区域相互重叠,从而可能形成平滑而有趣的生成。 \n
房间锻造工坊
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- 完全重写房间锻造工坊,并将其移植到当前版本的 Liminal Industries。 \n
- 这使社区成员可以轻松构建和修改房间结构蓝图。 \n
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注意:此列表为概括性内容,并不限于你所看到的内容
\n大多数功能未在此具体提及,因为要列出的内容实在太多。每个上传文件下方都有更详细的改动列表。
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渲染图

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