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奇妙商店物语
原创内容高达90%的终极模拟经营整合包
任务
挑战
轻量
0
11
0
☁️
夸克网盘
详细介绍
奇妙商店物语
在这座城市里,开一家你想去吃饭的小店。
《奇妙商店物语》是一款以城市餐厅经营为核心的 Minecraft 整合包。你将来到一座有街道、住宅、商圈和体育场的城市,租下自己的第一间店铺,从三道菜和几位员工开始,慢慢攒下口碑,把生意做起来。
白天看着后厨忙活、客人落座,打烊后研究一道新菜;有空去街上走走,跟熟客聊两句,也可以派员工参加比赛、出门寻找食材。至于那位盯上了你家小店的商会会长……生意好起来以后,总得和她打打交道。
| 基本信息 | 内容 |
| --- | --- |
| 游戏版本 | Minecraft Java 版 1.21.1 |
| 模组加载器 | NeoForge |
| 主要玩法 | 餐厅经营、员工培养、菜品研发、城市生活 |
| 游玩方式 | 单人游玩 / 多人联机 |
以下均为整合包实机截图,包含不同开发阶段的画面;部分界面细节以实际版本为准。
## 先挑一间合适的铺子
城市里有
67 间可供选择的初始铺位
。繁华路口、居民区旁、安静的小街,各有各的生意。打开全城地图,就能比较店铺面积、租金、周边人口和已经认识的市民类型。
大店面更好摆桌子,好地段更容易接触到客人,不过租金也会跟着上涨。第一家店选在哪里,值得花点时间逛一逛。
从地图上挑选铺位,老吴会陪你看懂租房信息。
租下店铺、起好名字,再挑选两道一星菜和一道二星菜,就能准备开张。店内已经有基础装修和厨具,招来第一批员工后便可以开始营业,后续再按自己的喜好慢慢改造。
## 站在街边当老板,也能俯看整间餐厅
在店铺模式中,你可以俯看厨房和餐厅,调整家具、安排岗位、管理菜单和营业时段。旋转视角、调节墙面保留高度,也能更方便地查看室内。
退出店铺模式,就回到了熟悉的第一人称视角。走到客人身边聊聊天,看看厨师今天在忙什么,或者出门逛一圈。只要游戏世界仍在运行,离开店铺不会让生意停下来。
厨房、餐桌、收银台和街上的车流,都在同一个场景里。
顾客会先找座位,等服务员点餐、上菜,吃完以后再去结账。座位满了,客人会在店外排队;摆几把候座椅,让他们坐着等,心情也能好一些。
厨师、帮厨、服务员和收银员各有自己的工作。员工的厨艺、服务、效率、体力和管理能力不同,安排到合适的岗位上,再通过培训和道具培养,才能让全店配合得更好。忙起来也别忘了照顾他们的精力和心情,年底还有工资要发。
家具同样能帮上忙:传菜桌方便交接菜品,外卖架带来外卖订单,自动贩卖机能出售饮料,扫地机器人会替你清理污渍。赚到钱之后,是先添几套桌椅,还是给员工减轻一点负担,由你决定。
## 把三道菜,做成一本自己的菜单
新店的菜单很短,但它会随着经营不断变厚。
在研发中,选择一名员工、一道已经学会的菜和两份原材料,就能尝试发现新菜。原材料可以从供货商、顾客礼物和旅行等途径获得;找到配方以后,也能在配方页随时查看。
研发既能发现新菜,也能继续打磨店里的招牌。
学会一道菜只是开始。你还可以提升它的
味道与魅力
,让评价和售价一起提高,最高达到基础价格的三倍。研发出的新菜由你决定何时上架,不会自动挤进正在供应的菜单。
日常营业不消耗货仓里的原材料,切配、烹饪和上菜仍会照常进行。收集来的原材料主要用在研发上,可以放心留给那些值得一试的新组合。
## 路过的人,也许会成为熟客
城里有
40 种市民类型
,大家对菜品和用餐环境的喜好各不相同。有人第一次路过,想进来尝尝;有人来过几次后吃得满意,慢慢就成了店里的粉丝。照顾好这些老顾客,店铺的人气和回头客也会跟着增加。
你可以和街上的行人、店里的客人以及自己的员工交谈。刚下班、正在排队、忙着端菜,或者今天心情不太好,聊起来都会有不同的回应。
电视里见过的主持人,也可能坐到你家的餐桌旁。
城市里还住着一些特别的人。他们有各自的身份、性格和来访条件,招待满意后,可能会送来礼物,也可能给店铺带来一次难得的推荐。随着相识的人越来越多,特殊顾客图鉴也会逐渐填满。
陪你最久的,大概还是左下角那只猫——
老吴
。它会教你开店,提醒谁快累坏了,看到好天气也会自己乐一会儿。闲下来点点它的头像,就当顺手摸摸它;至于它会撒娇还是嘴硬,得看当时的心情。
## 顾客随口一提,也能变成经营计划
“要不抹个零头?”“可以给员工安排点培训。”有些建议,听起来确实值得试试。
游戏中有
200 余项经营计划
,涉及优惠、宣传、员工培养、厨房效率、候餐服务、清洁和外卖等不同方面。收到建议后,你可以先看看要花多少钱、能带来什么,再决定执行还是否决。
小到调整一次服务,大到长期投入,都可以按店铺的实际需要来选。
有的计划适合短期拉一把生意,有的会长期改变店铺。钱不够的时候,不必什么都做;把有限的预算花在眼下最需要的地方,也是经营的一部分。
## 派员工去赛场,给店里拿座奖杯
技能大赛每
6 个节气
举行一次,厨师大赛、端菜大赛和演讲大赛轮流登场。每四场普通大赛之后,还会迎来一场对手更强的国际大赛。
-
厨师大赛
:在体育场里比拼手艺,店里掌握的高级菜也能为选手助力。做好的菜会交给评委品尝,再揭晓分数。
-
端菜大赛
:端着同一道菜跑完整圈赛道,比的是效率和体力。跟随直播镜头,看选手一路追赶、超越和冲刺。
-
演讲大赛
:轮流上台面对观众,服务与管理能力都会影响表现,台下的反应也值得留意。
平时在店里端盘子的员工,这次要在赛车场上一较高下。
报名后,你会观看现场比赛,两位解说员陪你一路看到结果。参赛员工暂时离店,其他人仍会继续经营。普通大赛前三名可以带回原材料和道具,国际大赛的奖杯还能摆进店里,增加店铺人气。
## 食材之旅:出去看看,带点好东西回来
从农庄到远方的风景,
36 处旅行目的地
等着你探索。不同景点有不同的费用和食材,没在那里找到过的原材料,会暂时藏在问号后面。
选好四名员工,他们会离店旅行,三个游戏日后归来,每人带回一份原材料。出发前记得看看排班,别让整间店一下子少了一大半人手。
归来时,看他们从风景里蹦蹦跳跳地走过,逐个揭晓这趟的收获。
## 从立春开张,一路经营到大寒
这里的一年由
24 个节气
组成,一个游戏日走过一个节气。从立春开始,天气、城市景色和背景音乐会随着时节变化,每个节气也有自己的经营效果。
冬天的雪落上屋顶和街边,马路上的车辆照常来往。
每天结束时,你会收到收益总结,看看今天赚了多少、花了多少,也别漏掉顾客留下的礼物。等一年走完,再结算房租和员工薪水,盘点这一年的生意。
入夜后还有晚间新闻:新店开业、城市里的大事、企业动向,以及下一个节气的天气预报。等资金宽裕一些,也可以尝试投资虚拟企业,结合新闻和行情决定买进还是卖出。当然,有涨就有跌,开店的钱得先留好。
也许今晚新闻里提到的那家店,就是你的。
## 生意做大以后,总会有人找上门
全家桶商会已经盯上了这家新店。会长全家桶说话不太客气,对自己的生意更是信心十足;想让她承认你有本事,恐怕要多费些功夫。
刚刚开张,就迎来了一位不太像来吃饭的客人。
随着主线推进,你会遇到不同的敌对店长。他们会争夺附近客源,你则要靠每天的经营成绩赢下竞争。击败对手后可以收获奖励,也有机会邀请对方店长加入自己的团队。
站稳脚跟以后,还能取得分店资质,把第二家、第三家店开到城市的其他地方。各家店分别安排员工、菜单和营业时间,共享货仓与家具仓库。是每家都做同样的招牌,还是一店一个风格,都可以慢慢尝试。
## 一个人慢慢开,也可以和朋友当邻居
整合包支持多人联机。你和朋友可以在同一座城市里各自开店,去对方店里串门,也会争取周边顾客的光顾。已经租下的铺位不会被别人重复租走,每位玩家的主线和敌对店铺进度各自独立。
第一次来到城市也不用急着记住所有功能。老吴会从打开背包、租下铺子开始,陪你招人、开张,再逐步认识研发、道具和经营计划。先把第一位客人招待好,后面的事一件件来。
## 制作与致谢
| 工作 | 署名 |
| --- | --- |
| 策划 | merlin204 |
| 程序 | merlin204 |
| UI 美术 | Cup Nooble |
| 模型 | Ao2333 |
| 城市 | Los Perrito City 2.0 by Uospag |
| 音乐 | ElvGames |
| 音效 | Case Portma |
| 吉祥物 | 终极劲爽全家桶 |
也感谢整合包中各模组、资源包与其他素材的作者。官方交流群入口可在游戏暂停菜单中查看。
更新记录
查看更多 →
1.0.8
▶
2026-10-02
研发配方的结果全部解除隐藏,直接显示菜品图标,悬停可查看名称;未发现的投入材料仍保留问号。
修复关闭大赛介绍后卡在“开店准备完成”的问题,残留的大赛引导现在可以正常点击继续。
修复引导结束后遮罩仍阻挡操作的问题,并防止延迟确认误推进其他引导。
下载
1.0.7
▶
2026-10-02
移除临时经营计划的同时执行数量限制。
修复坐在椅子上进入、退出店铺模式后卡入地下的问题。
修复命名牌输入被刷新打断,松开鼠标后也能正常输入。
54 项长期经营策略支持取消并免费重新设置。
大赛报名按员工在当前比赛中的获胜机会排序。
供货商显示原材料已有数量,购买后实时更新。
大赛倒计时显示在按钮左侧,随栏目展开一起移动。
修复花草等方块被过期记录阻止回收的问题。
店铺模式点击 NPC 可查看其当前寻路线路,兼容光影。
家具影响范围包含椅子、桌子位置和坐着的 NPC。
特殊顾客优先点自己喜欢的菜。
装修拆除不再要求先收回上方家具。
恢复第一人称快速拆除,回收物品直接进入仓库。
竞争失败不再扣人气;连续失败两次,敌店恢复半颗心。
光影模式关闭车灯光束和亮片,保留灯面发光。
修复服务员前往边界外卖柜时导致堂食停止招客的问题。
分店资质一级降为20万,二级降为50万。
道具、计划等解锁配方后,弹窗展示具体菜品和研发组合。
移除街头NPC人数上限和固定寻路待办数量限制,增加公平排队及随店铺规模增长的计算额度,服务端可自行调整。
随机姓名改用虚构双字姓+罕见双字名,共2048种组合,例如“雾饼咕洛”“盐铃啵缇”;覆盖人才市场和随机对手。
下载
1.0.6
▶
2026-10-02
同种装饰的环境加成可以完整叠加。
收益总结、年末总结改为滚动资金明细,详细列出各项收入与支出。
外卖订单出现频率提升至原来的3倍。
装修页面新增批量变卖,可选择物品和数量,按原价30%向下取整出售。
扩充员工姓名,减少重名,提高辨识度。
所有食材之旅价格减半。
员工页面新增问号按钮,介绍各岗位职责和所需属性。
菜单卡片收起时在星级后显示价格,展开后隐藏重复价格;明确显示已有、缺少的厨具。
客流总结增加详细报告,展示顾客构成、人气与口碑影响、周边人口、敌店分流及接客受限原因。
厨艺和演讲大赛避免最终同分;端菜用时精确到毫秒,仍相同时按名次补出小数差异。
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1.0.5
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2026-10-01
供货商改为常备原料+四季货品,换季补货和电话换货后弹出确认通知。
只能获取一次的经营计划移除“否决”按钮,服务端也禁止否决。
修复帮厨被菜板任务长期占用的问题:优先接取成菜,不可达或长期受阻时释放任务并重新选点,正在切的食材会先完成。
敌店竞争改为比较营业收益,家具、经营计划、采购等支出不再影响竞争成绩;订单退款和配送费仍正常扣除。
下载
1.0.4
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2026-10-01
研发界面原材料改为紧凑的多列物品槽位,显示数量和选中角标,悬停查看名称、星级,滚轮一次移动一整行。
两种研发界面改为“员工+菜品+原料+原料”四槽位,开始按钮固定在底部。
创新失败会留下有用线索,自动记录到配方页。
无意义的重复研发会先警告,仍允许强行继续;取消不消耗材料。
搭对一份原料时,一至五星厨艺成功率调整为40%、55%、70%、85%、100%。
老吴引导同步调整,已验证三档界面尺寸和实际点击流程。
下载
1.0.3
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2026-10-01
修正座椅朝向,电竞椅、沙发等不再反着坐。
修复厨师端菜、帮厨卡在“接取成菜”的问题。
传菜台满了或无法靠近时,改为直接交接,避免帮厨和服务员互相等待。
新增粉丝庆祝弹窗,说明人气和客流提升。
敌店扣血、登场演出及引导结束后返回店铺界面。
店铺界面支持按 M 打开地图,关闭后返回原店铺页面。
下载
1.0.2
▶
2026-10-01
禁用 LDLib 的 F3 调试入口,保留原版 F3。
修复员工从电竞椅等休息座位起身时卡住的问题。
修复顾客隔着马路无法进店的问题;没有可用斑马线路线时允许横穿马路。
持续无法移动的顾客会自动离场,并释放订单和任务;已付款顾客不会因此退款。
新增辞退员工页面,显示应补薪水,二次确认后结清工资并办理离职。
默认客流在上一版本基础上再提高 50%。
粉丝类型增加会同时带动普通客流和粉丝客流。
每日总结新增客流统计页,对比上一日,并列出各分店的客流人数。
敌对竞争失败时弹出双方净收益对照,显示差额及人气损失。
禁止沉浸车辆模组向玩家赠送初始物品。
下载
1.0.1
▶
2026-10-01
统一员工任务检查:订单完成、取消、改派或目标家具移除后,释放失效任务,避免重复接活和旧任务干扰新工作。
修复传菜台前互相堵塞,调整帮厨放菜、服务员取菜的分配和等候位置。
修复服务员一直“等候出餐”:等候绑定具体订单,完成或改派后及时解除。
NPC 共用门时协调开关,避免一个开、一个关。
修正下水道口、排水渠的碰撞高度,恢复正常通行。
修正电风扇作用方向,改为朝模型正面吹风。
修复员工休息后无法返工、起身站在沙发上的问题。
低精力只降低效率,不阻止接活;修复休息、巡视、清扫和研发之间的任务冲突。
家具拆除只回收一份,拦截原模组额外生成的掉落物。
特殊顾客改从入口附近、有回店通路的位置到访,减少死胡同卡住的问题。
研发改为员工空闲时进行,有正常工作就暂停,之后继续保留进度。
修复新手引导误分配岗位后卡死、打烊收尾卡住,以及 43 号店客流和次日返岗问题。
加强员工所属店铺的通行限制,修复全屏界面的统一缩放。
下载
1.0.0
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2026-10-01
诞生!!!
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创作者信息
merlin204
创作者
资源信息
类型
整合包
发布时间
2026/10/1
更新时间
2026/10/2
游戏版本
1.21.1
运行平台
neoforge
运行环境
client-and-server
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