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奇迹重铸 - Prodigium Reforged (Terraria Pack)

奇迹重铸 - Prodigium Reforged (Terraria Pack)

更新记录

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80086462026-04-29

修复了迎战的宝藏袋

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78410092026-03-29

1 个新的十字军被动所有 Boss 结构的生成率提高1 个新物品用于检查这些结构的重生状态、辉绿矿生成于 y155+ 及更多内容。
修复了多个 Boss的箭矢无敌问题。

 

更新的模组:
- BOSS的崛起
- 迎战
- By Powder and Steel
- 枪炮“没”瑰
- DamageSource Is Not Null
- 属性修复
- 月光

新增的模组:
- Unified Combat
- 结构不重叠
- AllTheLeaks
- 结构布局优化器

移除的模组:
- 修复GPU内存泄漏

更新的资源包:
- Angel's Weather

 

feat(balancing): 削弱了霰弹枪子弹的击退,小幅削弱了合金巨兽霰弹枪,并削弱了熔岩电池弹丸

feat(balancing): 为所有 Boss 添加了击退抗性

feat(mods): 更新了 BOSS的崛起

feat(skilltree): 新增十字军被动,手持锤时获得增益

fix(keybinds): 切换副手的按键绑定回来了

fix(items): 为更多物品添加了修复材料(后续还会继续添加)

感谢 EyesEyes,优化了更好的战斗监听器

fix(quests): “做出选择”任务现已修复

已添加 wda 战利品调整

feat(worldgen): 优化了结构生成,减少重叠并提高了所有重要结构的生成率

fix(balancing): 添加了 6 的攻击速度上限

fix(lootables): 应该已经修复了 Slider 的箱子

feat(items): 添加了由商人出售的时间指南针

feat(skilltree): 整合了新的十字军被动

fix(bosses): 修复并改进了自定义能力

feat(loottables): 在箱子中加入了回城药水

feat(quests): 多项任务调整

feat(worldgen): 辉绿矿现在生成于 y155 以上

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77289572026-03-08

 

修复(平衡性):调整了奥术紫晶戟的额外箭矢,并小幅削弱了弓箭手的成长性

 

已更新的模组:
- ImmediatelyFast
- Mobtimizations
- Simple discord RPC
- DamageSource Is Not Null
- Craterlib

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77263002026-03-08

--4.2.03--

 

1 把新弓,3 个新的被动技能(其中 2 个给炮手!),修复了治愈之环崩溃问题,多项性能调整以及更多更多的改动……


如果这次更新让你的性能有所提升(或者没有),请一定告诉我!我需要知道。

 

已更新模组:
- Shield Expansion
- KubeJS 
- 更好的战斗 
- RangedJS
- Iron的法术与魔法书
- 氯化物
- DamageSource Is Not Null
- 高级战利品信息显示
- Geckolib
- Azurelib


已添加模组:
- EventJS
- KeybindJS
- 灵活按键提示

已移除模组:
- 进化的 BOSS
- AzureLib

feat(quests):添加了虫洞神器任务,并让职业护甲任务说明更清晰

feat(tooltips):为当前的弓添加了提示

fix(balancing):为所有 Boss 添加了新的负面效果时间属性

feat(recipe):添加了新的魔镜配方

fix(tags):修复了锤标签

feat(config):新增重铸品质!修改了现有品质,并加入了带有其他模组属性的新品质

fix(item):修复了恶魔之心(新的自定义物品),并将其重新加入凋灵掉落中。

feat(bows):添加了一把新弓,虚空之花。

fix(bow):自动发射钩现在对所有弓都能生效

feat(progression):调整了 Majrusz的难度渐进模组 的配置,新增了诅咒盔甲并进行了多项调整。

feat(optimisation):清理并优化了重要脚本(减少滴答计算、加入了一些保护措施,并修复了小型内存泄漏)

fix(curio):修复了复仇者徽章和毁灭者徽章缺失属性的问题

feat(optimisation):进行了一轮优化,需要进行性能测试

fix(npc):对文件进行了小幅重构,等待后续完整重做

feat(keybinds):新版按键绑定的第一版

fix(commands):禁用了 FTB队伍 命令,并提示玩家使用 /party

fix(spells):修复了使用法术时可能导致的多人游戏崩溃

eat(loot):为新生物添加了 heptacle,并提高了掉落率

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76828492026-02-26

fix(平衡性):削弱 EOC、KS、BOC、QB、EOF,并优化这些 Boss 在多人游戏中的难度缩放

 

大型更新即将到来,本次仅为对上述 Boss 进行快速且重要的削弱

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75940382026-02-08

/!\ 若您当前拥有“弓箭太多”模组的弓,它们将被删除,请在更新前转移附魔效果 /!\

 

本次更新引入了完全自定义的弓,弓的种类略少于之前,但我现在能完全掌控其属性,并且比以往更轻松地添加新的自定义弓。
未来更新中将加入更多弓。

此外,重要事件现在会显示专属提示消息;我亦已开始逐步优化整合包性能,若耗时较长,敬请谅解。

已更新模组:
- 更凶猛的末影龙
- 史诗RPG:平均DPS


新增模组:
- RangedJS
- 殡仪员的属性
- 四向疾跑
- 伤害源非空修复
- 智能粒子

移除模组:
- 弓术扩展
- 弓箭太多
- Iron的魔法书属性附加组件
- 全向移动

 

特性(任务等):为重要事件触发时添加提示消息 + 更新前最后一次数据转储

特性(平衡性):通过KubeJS添加全新自定义弓,主要用于替代“弓箭太多”,并重平衡现有弓以替代“弓术扩展”

特性(平衡性):新增弓类及每发射击可射出多支箭的函数(感谢Andrezinh0协助)

修复(平衡性):增强所有魔法师技能树能力

特性(技能树):提前解锁职业相关任务(于解锁职业装备时)+ 修正拼写错误

修复(平衡性):削弱棘刺

修复(平衡性):削弱猩红刺狱

特性(技能树):全面替换法师技能树所有被动技能

特性(技能树):全面替换法师技能树所有被动技能²

特性(平衡性):新增自定义弓,并为所有弓添加拉弓时的特效

修复(技能树与平衡性):修正箭矢伤害成长机制(可能再次微调数值)并平衡弓类伤害

特性(平衡性):被替代弓的合成配方与战利品表 + 少量调整

修复(限制条件):猩红教徒法袍现通过魔法师技能树解锁

修复(平衡性):弓类最终细节调整

特性(任务与杂项):任务调整及属性变更

修复(平衡性):小幅削弱EOC与史莱姆王

修复(平衡性):再次削弱蜜蜂女王与EOC

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资源信息

类型整合包
发布时间2025/10/3
更新时间2026/5/14
游戏版本1.20.1

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