
原质矩阵 - Matrix of Materia
原质矩阵是一个基于1.21.1版本的自动化整合包,利用了Roomopolis和自定义机械。
详细介绍
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原质矩阵是一款面向 Minecraft 1.21.1 的轻量级自动化整合包,其进度系统完全自定义(仅少量内容取自“Actually Additions”模组)。
\n本整合包采用“天之城”(Roomopolis)机制,限制玩家可用于搭建自动化产线的空间总量。每章为玩家解锁一个新房间,且每章设计目标均为仅占用单个房间空间,章节间重叠区域极小。尽可能减少所用房间数量,将是一次有趣的挑战。
\n本整合包共含六章,每章均配备一条专属自动化产线,用于将基础材料加工为不同颜色的原质。
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以下为各章内容概览。
\n第一章围绕本整合包中自动化的基本原理展开。
\n包含白、红、灰色原质的基础自动化产线,以及将其加工为基本组件的产线。
\n本章的核心产线将在后续所有章节中反复使用,因此建议边推进边持续优化与迭代!
\n第二章主要聚焦于流体自动化。
\n本章中,玩家需通过若干流体产线实现橙、棕、蓝色原质的自动化加工,并包括利用“Actually Additions”模组制造晶化油。
\n第三章涉及黑物质原质的自动化开采与加工——该原质需从经原子级重构的原质矿脉中钻取。请注意:钻取黑物质可能导致矿脉区域恢复为原始形态。
\n本章虽宣称“完全不包含任何油类产线”,却拥有一条极为复杂的产线,核心在于对液态黑物质进行蒸馏及化学反应,从而产出浅蓝色、淡灰色与黄色原质。
\n本章末尾,玩家可解锁“Curvy Pipes”模组的物品与流体管道,让管线布局更加错综复杂。
\n第四章围绕炼金术培育各类晶体,并在六种不同颜色晶体间进行嬗变展开。
\n通过炼金术实验,玩家可实现紫色、品红与粉色原质的自动化生产。
\n第五章聚焦于裂变反应堆的自动化,以生成新型原质。
\n本章将实现青物质原质的自动化生产,该原质可用于制造具备辐射防护能力的部件,以构建反应堆。
\n绿物质与黄绿物质必须借助反应堆生成;反应堆内部组件可能损坏,因此其维修过程也需实现自动化。
\n第六章为本整合包的最终章。
\n本章要求玩家将此前所有已实现自动化的原质种类全部融合,合成最终形态——炫彩金属原质(彩虹原质)。
\n本章也为重做与优化此前所有产线提供了充分理由,尤其随着途中逐步解锁的全新工艺流程。
\n若空间告罄,玩家还可获取(价格不菲的)备用生命线——额外房间钥匙。
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渲染图

这还不算太糟……(第四章)

一些基础化学知识(不含油菜籽)(第二章)

罗伊德罗尔的机器黏液

最基础的自动化(第一章)

情况持续恶化(第5章)

此处找不到原油 :)(第3章)






