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伽马文件:迷失更新 - Gamma Files: The Lost Update

伽马文件:迷失更新 - Gamma Files: The Lost Update

更新记录

更新记录

80425612026-05-06

Gamma Files 1.20.1.4.20.7

Gamma Files 已突破 10K 下载量,真是太酷了!

– 新增了...滑索!放置一排绳子,然后用镐或锄来抓住它进行滑行!
– 修复了鱼的生成。
– 移除了 Variants & Ventures:我将其中唯一用到的模组替换为我自己的实体 Brume!它基本上是另一种僵尸变种(冻结态)。
– 调整了一些进度,例如新增了一个用于惊吓怪物实体的进度。
– 丰富了跨维度音乐:将一些很带感的曲目(以前只在空岛中有)带入了主世界!
– 重命名了回响叉:现在叫次元叉。它可以由次元裂片合成。
– 新增了一个新方块:低音炮!它是更强力的风箱替代品!低音炮可以击倒一些“脆弱”方块,例如植物、作物或绳子(以及更多):因此在农场里相当有用!它还会推开前方的实体。低音炮另一个很酷的特性是,它的“轰鸣”与红石信号输入强相关!
– 完全重做了猪灵交易!花了我一段时间,但我已经彻底改造了现有的猪灵交易,而且还为它们恢复了医生职业! 
– 可能修复了猪灵从僵尸转化后不愿工作,直到被揍一拳才愿意的问题。
– 移除了为兼容性而保留的木工模组(因为旧版本的 Gamma 里有它)。
– 移除了“你现在不能睡觉,附近有怪物”这个机制:现在你可以在任何时间、任何想睡的地方睡觉!即使在巨型僵尸农场上方也行!后面可能会加一个“噩梦”效果,会把你叫醒并给予一些减益(之后再说)!
– 鹦鹉螺现在可能会更频繁地生成。
– 优化了怪物代码。

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80209872026-05-06

Gamma Files 1.20.1.4.20.6

– 新增清晨迷雾!
– 新增了一个新的动态分数计数器!已将使用 KubeJS 脚本改为使用我的核心模组!现在每次玩家破坏或放置一个方块都会获得 +1 分数。击杀敌对生物可获得 +15 分数!每当你达到新的 1000 分数时,屏幕左上角会弹出一条显示你分数的文本,并播放一段可爱的音效! 
– 调整了动物生成数值。将会生成更多生物。
– 新增 Nostalgic Tweaks 的服务端配置文件,以便更轻松地进行服务器设置! 
– 修复了在 Caverns & Chasms 中敌对生物仍可能携带被禁用铜盔甲的问题!

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80093532026-05-06
Gamma Files 1.20.1.4.20.5

– 修复了一处与猪灵交互后会导致游戏崩溃的严重漏洞!
– 修复了红砖块金字塔没有在其 中心生成空岛传送门的问题!
– 《Alex的生物》可驯化宠物现在有2种而不是3种“状态”:就像原版一样,在你对它们右键后,它们要么会“跟随”你,要么会“停留”!《Alex的生物》引入了一个有趣的“徘徊”机制,但我不喜欢它,因为其他可驯服生物没有这个机制,而且它还依赖屏幕上的文字告诉你发生了什么:我一直不喜欢这样!
– 《Caverns & Chasms》最新更新新增内容:滚动门与存储管道!
– 新增新物品:松饼。罕见且奇特的新食物,只能在地牢战利品中找到。感谢Sweety提供的超赞新材质!灵感来自DB3K!
– 调整了烤大褐菇的效果。
– 新增了几首C418音乐!
– 修复了脆弱泥砖的纹理。
– 新增了来自《农夫乐事》的蛋糕片!由于蛋糕掉落表机制和其他技术问题,花了我一段时间来实现它们,但蛋糕片已经到位了!
– 《特性重现》中的齿轮现在是物品,而不是方块。
– 移除了创造菜单中残留的幽匿内容。
– 将“与村民交谈”统计项改为“与猪灵交谈”。
– 新增了准确碰撞箱模组!
– 让实验室更为复杂,并新增了几个新房间!
– 为多风区域加入新的环境音效。
– 空岛中的拉布拉多犬种狼。
– 空岛新增 Moderner Beta 预设。
– 更新了安山岩峭壁。
– 悦灵在矢车菊林中更常见。
– 在安山岩峭壁中添加了白桦树。
– 在安山岩峭壁地表新增稀有钻石。
– 移除了风袭丘陵(与安山岩峭壁合并)。
– 调整了深海生物生成。
– 调整了海洋生物生成。
– 为安山岩峭壁新增了新的凝灰岩层噪声。
– 针叶林中的树木类型更多。
– 调整了红龙进度。
– 修复了空岛只生成1个生物群系的问题!
– 调整了空岛的生物群系地形雕凿器。
– 在下界添加了岩浆层。
– 重新贴图了水泥。
– 重新贴图了坍毁石。
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79873832026-05-06

Gamma Files 1.20.1.4.20.4

又一次大更新!
– 对怪物实体进行了关键修复!在 4.20.4 之前,怪物甚至可能在被方块挡住视线时也被触发!因此你可能在平静地在地表行走时听到它们几声“触发”音效!本版本已修复该问题!
– 怪物行为有所调整:战斗会更有意思,它们会在你附近来回频繁传送,攻击你后(或在你成功击中它们后)会采取“打一下就跑”,并且每次在世界之间传送时都有几率完全消失。
– 怪物现在会害怕……板甲。这可能与其材质是银有关。
– 新增了怪物新音效。
– 降低了怪物的最高生命值和攻击伤害。

– 新增了一个巨型地牢结构:实验室。实验室遍布整个主世界,而且出现得相当频繁!你可以通过一直向下挖掘来找到它们:很可能会遇到。实验室里究竟发生了什么、以及它们的整体故事还待揭晓。 
– 针对实验室,我恢复了一个重制材质的深板岩瓦变体:被污染的深板岩瓦。
– 更新了 Caverns & Chasms!新增了它们的新成员:老鼠!目前它们几乎没什么用途,仅是像蝙蝠一样的环境生物。我会继续为它们加入更多特性。
– 新增了来自 Caverns & Chasms 的虚假的希望花和洞穴生长物。
– 调整了所谓“long-forgotten rattle”音效事件,听到它们的频率会稍低一些。我不打算展开太多细节。
– 重制了蜂箱! 

> 新增了悠然一派!我真的很喜欢它们的花梨树,所以我们来了!请看: 
– 新增花梨树,以及一套新的(重制)花梨树组!
– 新增阴郁木树种:彩虹森林获得了新外观,它们那明显“倒挂白桦”风格的树木有了自己的木材类型——阴郁木!听起来很阴郁!它们不会再产出树液了,我会在之后给另一种木材补回这个特性。
– 花梨树树叶现在会掉落百香果! 
– 沼泽现在会生成新花种:凤眼莲! 

– 重制了桦木门物品和桦木活板门! 
– 重制了金合欢树。
– 重制了泥砖块并更改了音效!忘记重制脆弱泥砖,之后会补上! 
– 重制了怪物刷怪笼:移除了侧面的脸部。

> 新增机械部分:齿轮块! 
– 来看看锦致装饰的齿轮块,这是对特性重现齿轮的替代品! 
– 我决定改用齿轮块,因为我不喜欢旋转转换器的工作方式,而且齿轮也更容易整合进红石系统!它们也获得了全新重制材质。

> 再见,幽匿……
– 移除了所有幽匿相关内容(抱歉)。
– 告别音啸守卫。
– 移除贱叫怪。
– 以及其他所有内容。
– 我会很快加入一个自定义替代品来取代幽匿传感器。敬请期待。

– 新增了刷怪笼音效!非常不祥。
– 新增了一些 C418 曲目。
– 新增了更好的进度过滤方式(虽然是个技术性问题),感谢 Cassian 推荐我使用 pack.mcmeta 过滤器! 

> 认识红砖块金字塔……在主世界中! 
– 红砖块金字塔现在会在主世界生成! 
– 红眼现在会引导前往它们。
– 在金字塔中心你现在总能找到一个空岛传送门!
– 调整了红砖块金字塔内部:依旧在 WIP 阶段,不过已清理掉所有杂物! 

– 重制了部分助手皮肤。
– 取消了溺尸持三叉戟生成。
– 调整了世界生成与地形生成,使其更崎岖但不那么多山脉。 

Gamma Files 1.20.1.4.20.3

– 重新平衡了生物群系权重。丛林和积雪群系现在更常见了!

Gamma Files 1.20.1.4.20.2

大型更新……在过去几周里,我一直全身心投入核心模组开发——我已经加入了大量全新且自定义的内容、实体和其他机制!实现了自己的进度触发器、统计数据,以及更多更多的内容!
主要内容(我会在整合包的 Discord 上扩展更新日志):
– 新增了 2 个新实体:助手 & 怪物
– 调整了巨人:它们现在拥有可变皮肤、新音效,并且新增了“践踏”机制。务必小心!
– 调整了 TU-19 城堡——彻底改造了它的地下部分。给箱子增加了更多变种(现在它们会随机生成在不同位置)。
– ... [内容过长已截断]

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78971232026-05-06

Gamma Files 1.20.1.4.20.3

– 重新平衡了生物群系权重。丛林和雪地生物群系现在更常见了!

Gamma Files 1.20.1.4.20.2

大规模更新……这过去几周我一直沉迷于核心模组开发——我已经添加了大量全新且自定义的内容、实体和其他机制!实现了我自己的进度触发器、统计信息,以及更多更多的功能!
主要内容(我会在整合包的 Discord 上补充更新日志):
– 新增了2种实体:助手 & 怪物
– 调整了巨人:它们现在有可变外观、全新音效,并且增加了新的“践踏”机制。请注意!
– 调整了 TU-19 城堡——彻底重做了其地下区域。为箱子增加了更多变化(现在它们会在随机位置生成)。
– 调整了矿井:它们现在会生成熄灭的火把。并且——你在世界各地旅行时偶尔可能会听到矿井洞穴噪音。这意味着你脚下某处有一处矿井!
– 将要塞作为更常见的地牢重新加入!现在有些房间里有刷怪笼了!
– 调整了日落和日出的颜色:现在是粉色的!
– 调整了砖金字塔岛!
– 新增了钴护腿和一个集装箱:作为 Quark 的背包图腾的替代品!现在,图腾不会再生成来保管你的物品——相反,你必须合成钴(滴落)护腿。如果你在死亡时穿着它们——会生成一个带有你物品的集装箱方块。
– 修复了背包:现在配方书也会从那里提取物品!
– 调整了约100项其他内容,我会稍后再扩充这个更新日志——稍晚一点!我累坏了!

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78851222026-05-06

Gamma Files 1.20.1.4.20.2

重大更新……在过去几个星期里,我一直沉浸于核心模组的工作——我已经添加了大量全新且自定义的内容、实体和其他机制!实现了我自己的进度触发器、统计数据,以及更多更多内容!
主要内容(我将在整合包的 Discord 上扩展更新日志):
– 添加了 2 个新实体:助手 & 敌对生物
– 调整了巨人:它们现在有可变化的皮肤、新音效,并且新增了一个“践踏”机制。所以请当心!
– 调整了 TU-19 城堡——彻底重塑了其地下。新增了更多箱子变化(它们现在会在其中随机生成)。
– 调整了废弃矿井:它们现在会生成熄灭的火把。同时,你在环游世界时偶尔可能会听到废弃矿井洞穴的噪音……这意味着你身下有一处废弃矿井!
– 将要塞重新加入为更常见的地牢!现在有些房间里会有刷怪笼!
– 调整了日落和日出的颜色:现在是粉色!
– 调整了红砖块金字塔岛!
– 添加了钴护腿与集装箱:作为夸克的“背包图腾”替代品!现在,背包图腾不会再生成来保存你的物品——取而代之的是,你需要合成钴(滴落)护腿。若在死亡时穿戴它们——会生成一个带有你物品的集装箱方块。
– 修复了背包:现在配方书也会从那里获取物品!
– 又调整了约 100 个其他内容,我之后会进一步扩展这个更新日志。先说这么多!我累坏了!

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77512382026-05-06

Gamma Files 1.20.1.4.20.1

– 我从 EMI 切换到了使用经典的配方书。我更喜欢这种方式,因为它会逐步向新玩家揭示内容,因此会有更多惊喜空间!我也喜欢它的整合方式,能高亮显示玩家可能本来会错过的新配方。比如说,制作火把后就会解锁发光棒配方!很多玩家会错过发光棒替代方案,所以我觉得这是个很酷的改动!我之后还需要补上的只有药水进度,因为这是配方书中唯一缺失的内容。
– 给光辉森林添加了新音效,并调整了那里的生物生成数值。
– 新增水泥!水泥现在会在安山岩峭壁中生成——一个偏灰色的沙漠状区域,而且也允许海龟和仙人掌生成!我不喜欢旧的沙漠与其他群系并置时的样子——所以这看起来像个很酷的补充!这延续了主世界不太艳丽的色调。
– 水泥还可以冶炼成“粉碎的石头”(来自 Etcetera 模组)!这是一种会……嗯,会碎掉的石头(当你踩上去时)。如果你只是想用于纯装饰用途,它可以被打蜡!
– 将跳鼠重制成灰色——并把它们加入到安山岩峭壁!它们会在午夜在那里生成!如果你喂它们任何种子,它们会给予你几秒钟的健步如飞效果。
– 从洞穴与深渊新增易碎石头和灵魂沙银矿石。
– 新增了大量新音乐!并为创意模式专门挑选了歌曲! 
– 同时也调整了所有新音效和音乐,让它们的音量基本保持在同一水平。
– 调整了一些与蛋相关的配方。
– 移除了 BiomeMusic 模组,并给 Coraline Systems 添加了用于移调歌曲的自定义代码!非常感谢 Soumeh!
– 给花岗岩(让它更偏粉)和可疑方块添加了动画!
– 向空岛新增了一张音乐唱片,名为“reveal”!
– 移除了 Lena Raine 的大部分歌曲(抱歉,Lena!)
– 移除了 Stylish Effects 模组。
– 更改了用钴剑击中生物时播放的声音。
– 尝试添加远景和 Infinite Dimensions,但它们有几个我想先修好的漏洞,等修好后我会再添加。

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76965312026-05-06

Gamma Files 1.20.1.4.19

– 再次改造丛林。
– 增加了更神秘的丛林环境音效,并且夜间播放更频繁。
– 增加了月亮石环境音。
– 调整了珊瑚环境音。
– 调整了海洋生物群系:现在其表面覆盖着深板岩!
– 将特性重现的稻草人替换为试验假人。
– 重制了耐力图标。
– 为一些生物群系添加了更多环境音。
– 将金合欢木/树改为芒果树!
– 将金合欢树叶重制为紫色!
– 调整了老虎的目标。
– 添加了虎佑进度。
– 让雪世界生物群系更常生成。
– 调整扬声器方块配方,改为使用红晶。
– 调整了月亮石掉落。

Gamma Files 1.20.1.4.18


– 修复了火鸡在光辉森林中的生成率。
– 重制了次元裂痕/传送门。
– 新增了可驯服熊的进度,并添加了用鲑鱼驯服熊的能力。

Gamma Files 1.20.1.4.15, 16, 17-hotfix

连续三个热修复(抱歉)!

首先是一个小更新,移除了我在4.14中忘记去掉的黄金工具XP加成属性!同时默认禁用了EMI窗口。然后我调整了金合欢树生成(将其加入了丛林,因为热带草原没了)。接着—调整了丛林生成频率(现在更少见)。然后我意识到凯门鳄进度会在你与任意实体交互时触发,不只是与凯门鳄交互!这个问题也修好了!目前就这些了!

Gamma Files 1.20.1.4.14

主要新增!
– 添加了钴剑!你可能知道,钴有两种获取方式:第一种是破坏刷怪笼,第二种是冶炼灵魂之心!钴正如你所见,和生成、灵魂与生命有很大关系,因此这把剑也有特殊能力!它能根据对活体(非亡灵)实体造成的伤害随机治疗玩家!当它触发时也会播放很酷的音效并生成一些粒子!我对这个新增内容很自豪!而且它看起来也很酷!
— 移除了饥饿系统(!?)。是的,我厌倦了原版治疗系统的运作方式,于是决定抛弃它,改用Nostalgic Tweaks的耐力系统!让我们测试一下,看看它的发展如何!
– 恢复了海底神殿!

丛林改造:
– 调整了丛林中的生物生成数值:让它们更平衡、更不烦人(现在老虎更少了,因为它们相当危险)。
– 添加了丛林水潭:该功能基于特性重现的水潭(它们生成在空岛的雨林中)。现在丛林里点缀着漂亮的小瀑布和小型水塘区域!
– 新增木棉树作为超级丛林树的变体:首先,它是新变体;其次,木棉树类型使用红木制作,而红木在我完全移除世界生成中的原版红树树后,整合包里一度缺失!因此我终于移除了冗余的红树树苗和树叶。
– 添加了苔石斑块(看起来很酷)。
– 降低树木生成频率,因此有更多空隙,不再只是刷出一片片丛林树。
– 向丛林加入了树桩和石头巨石。

光辉森林改造:
– 调整树木生成频率。
– 重制了枫树叶(基于原版橡树树叶),并重染色,使其在快速图形下不再发白。
– 将砂土斑块改为灰化土,并调整其噪声值,让更多区域长出草。
– 向光辉森林添加了火鸡!
– 从光辉森林移除了部分动物(绵羊、猪、牛和鸡),以便更突出稀有特殊生物,如蜗牛、火鸡和鸭嘴兽!还添加了乌鸦。
– 新增了石块巨石,取代了苔石块。
– 添加了紫叶酢浆草花丛。

音乐调整:
– 将生物群系音乐模组重新加入!我之前认为它会导致问题,但现在没事了!该模组让音乐播放更频繁(大约比原版快4倍),并且会不时随机改变音调(约0.1)。
– 另一个音乐调整:我确保了所有新增歌曲的音量一致!具体来说,我处理了所有空岛歌曲,让它们都维持在差不多同一音量!我真的推荐只为听原声就去体验空岛,因为它的音轨完全独特而惊艳!其中全部由不属于原版游戏的C418歌曲组成,但听起来仍然百分百“在其位”。
– 调整了新下界音乐的音量。

生物新增/移除:
– 在繁茂洞穴中添加了扑翼生物来替代怒目怪,因为怒目怪有相同的...

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76777542026-05-06

Gamma Files 1.20.1.4.18

– 修复了辐光森林中火鸡的生成率。
– 重制了次元裂痕/空间传送门的贴图。
– 新增了可驯服熊的进度,并新增了使用鲑鱼驯服熊的能力。

Gamma Files 1.20.1.4.15, 16, 17-hotfix

连续三次发布热修复(抱歉)!

首先,做了一个小更新,移除了我在4.14中忘记去掉的金工具经验加成属性!同时默认禁用了EMI窗口。接着我调整了金合欢树的生成(将其添加到丛林中,因为热带草原已被移除)。然后——调整了丛林生成频率(现在更稀有了)。然后我意识到凯门鳄进度会在与任何实体互动时触发,不只是与凯门鳄互动!这一问题也修复了!先到这里吧!

Gamma Files 1.20.1.4.14

主要新增内容!
– 新增钴剑!你也许知道,钴有两种获取方式:第一种是破坏刷怪笼,第二种是冶炼灵魂之心!钴,如你所见,与生成、灵魂与生命密切相关:因此这把剑也有一个特殊能力!它可以根据对活体(非亡灵)实体造成的伤害随机治疗玩家!它触发时也会播放一段很酷的音效并生成一些粒子!我为这个新内容很自豪!而且它看起来也很酷!
– 移除了饥饿(!?)。是的。我厌烦了原版的回血机制,所以决定抛弃它,转而使用怀旧整合里的耐力系统!我们来测试一下看看它会发展到哪里!
– 恢复了海底神殿!

丛林重做:
– 调整了丛林群系的生物生成数值,让其更平衡且不那么烦人(现在老虎更少了,因为它们非常危险)。
– 新增丛林池塘:这是一个基于 Rediscovered 的池塘特性(它们在空岛的雨林中生成)。所以现在丛林中点缀着漂亮的小瀑布和小型水池区域!
– 新增木棉树作为巨型丛林树的变体:首先它是新变体,其次,木棉树类型使用了红茄苳木,而我已从世界生成中完全移除原版红树,导致整合包里缺少该木材!因此我终于移除了多余的红树树苗和红树树叶。
– 新增了苔石斑块(它们看起来很酷)。
– 降低了树木生成频率,所以出现更多空地,而不是一直刷丛林树。
– 在丛林中新增了树桩和石块。

辐光森林重做:
– 调整树木生成频率。
– 重制枫树叶(基于原版橡树叶),并重新上色,使其在“快速图形”下不会变白。
– 将砂土斑块更改为灰化土,并调整其噪声值,使草地区域更多。
– 在辐光森林中新增火鸡!
– 从辐光森林中移除了一些动物(羊、猪、牛和鸡),因此更集中于稀有特殊生物,如蜗牛、火鸡与鸭嘴兽!也新增了乌鸦。
– 新增石块,替代苔石。
– 新增紫叶酢浆草花丛。

音乐调整:
– 重新添加了生物群系音乐模组!我以前以为它会导致问题,但现在没问题了!该模组使音乐播放更频繁(可能比原版快约4倍),并且还会偶尔随机改变音调(约0.1)!
– 另一次音乐相关调整:我确保所有新增歌曲的音量一致!具体来说,我已经逐一处理了空岛的所有歌曲,并统一将它们调成接近同一音量!我很推荐你为了原声带本身去看看空岛,毕竟它的音乐风格完全独特又令人惊艳!它由全部非原版游戏的C418曲目组成,但听起来却完全属于这个世界!
– 调整了新下界音乐的音量。

生物增删:
– 在繁茂洞穴中新增扑翼鸟,替代了怒目怪,因为怒目怪与冠蓝鸦功能相同,只是没那么花哨!而且扑翼鸟很有趣:驯服后可以在敌人身上射出花粉球!
– 在沼泽中添加了凯门鳄:友好的小鳄鱼!我也移除了又大又可怕的鳄鱼!现在想起来,我可能忘了调整凯门鳄的战利品表...
– 移除了朋友与敌人的螃蟹。

进度重做!
我再次(再次)遍历并调整了全部进度,重命名了它们,修改了图标,并新增内容以提升趣味性和清晰度!
– 新增湿梦进度(在水下用睡袋睡觉)!
– 新增“打开仓鼠嘴囊”进度...
– 新增“到达边境之地”进度:前往边境之地现在更容易了!
– 新增“空岛驯猫”进度... ... [内容过长已截断]

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76673352026-05-06

Gamma Files 1.20.1.4.15、4.16、4.17 热修复

连续出了三个热修复(抱歉)!

首先是一个小更新,移除了我在4.14里忘记去掉的金工具经验值加成属性!另外我还默认禁用了 EMI 窗口。然后我调整了金合欢树生成(把它们添加到丛林,因为热带草原已经移除了)。然后—我又调整了丛林的生成频率(现在更稀有了)。后来我意识到,凯门鳄进度会在你与任何实体交互时触发,而不仅是与凯门鳄交互!这个也修好了!应该就这样了!

Gamma Files 1.20.1.4.14

主要新增内容!
– 添加了钴剑!你可能知道,钴有两种获取方式:第一种是破坏刷怪笼,第二种是冶炼灵魂之心!正如你所见,钴与生成、灵魂与生命总体相关:因此这把剑也有一个特殊能力!它可以根据对活体(非亡灵)实体造成的伤害随机治疗玩家!当它触发时还会播放一段很酷的音效并生成一些粒子!我很为这个新内容感到自豪!而且它看起来也很帅!
— 移除了饥饿(!?)。是的。我对原版治疗系统的运作方式感到厌倦,于是决定抛弃它,改用 Nostalgic Tweaks 的耐力系统!我们来测试一下,看看它会走向哪里!
– 恢复了海底神殿!

丛林重制:
– 调整了丛林中的生物刷新值:让它们更平衡且不那么烦(现在老虎更少了,因为它们相当危险)。
– 添加了丛林水池:这是基于 Rediscovered 水池的一个功能(它们在空岛的雨林中生成)。现在丛林里到处都有精致的小瀑布和小型水域!
– 添加了木棉树作为巨型丛林树的一种变体:首先,它们是一个新变体;其次,木棉树种由红木构成,而红木在模组包里之前缺失,因为我已完全移除世界生成中的原版红树树木!因此我终于移除了冗余的红树树苗和树叶。
– 添加了苔石斑块(它们看起来很酷)。
– 让树更少生成,所以有更多空地,不再是只会疯狂刷丛林树。
– 在丛林中添加了树桩和石块。

光辉森林重制:
– 调整了树木生成频率。
– 重新贴图了枫树叶(基于原版橡树树叶),并重上了色彩,让它们在快速图形下不会发白!
– 将粗土斑块改为灰化土,并调整了噪声值,让草地区域变更多。
– 向光辉森林添加了火鸡!
– 从光辉森林移除了部分动物(绵羊、猪、奶牛和鸡),使其更聚焦于特殊稀有生物,如蜗牛、火鸡和鸭嘴兽!同时添加了乌鸦。
– 新增石块,代替了苔石块。
– 添加了紫叶酢浆草花丛。

音乐调整:
– 将生物群系音乐模组重新加入!我之前以为它会引发问题,但现在没问题了!这个模组让音乐播放频率更高(可能比原版快约4倍),并且也会不定期随机改变歌曲音高(约0.1)。
– 另一项音乐调整:我确保了所有新增歌曲的分贝一致。具体来说,我逐首处理了空岛歌曲,并为它们做了母带处理,让音量大致保持一致!我真的建议你去体验一下空岛,就为了原声带也值得!因为它完全独特且非常惊艳!它完全由原本不在原版游戏中的 C418 歌曲组成,但听起来依然 100% 像它们就在这里!
– 调整了新增地狱音乐的音量。

生物添加/移除:
– 在繁茂洞穴中添加了 Flutters 来替代 Glares,因为 Glares 与冠蓝鸦有相同功能,只是没那么花哨!而且 Flutters 很有趣:被驯服后可以向敌人发射花粉球!
– 在沼泽湿地添加了凯门鳄:友善的小鳄鱼!我也移除了大型恐怖鳄鱼!现在回想起来,我想我确实忘了调整凯门鳄的战利品表...
– 移除了 Friends & Foes 的螃蟹。

进度重制!
我又(再次)逐个检查了所有进度,调整它们、重命名、改图标,并加入了一些更有趣且更清晰的新内容!
– 添加了“湿梦”进度(在水下用睡袋睡觉)!
– 添加了“打开一只已驯服仓鼠的颊囊”进度……
– 添加了“触及边境之地”进度:到达边境之地现在更容易了!
– 添加了“空岛驯猫”进度!有些空岛失落结构中会刷出猫!我专门做了一个进度来突出这个! 
– 将“获取 Notch 的唱片”进度添加到空岛部分。
– 添加“获取远古碎片”进度以统一其相关合成进度!
– ...

... [内容过长已截断]

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76670562026-05-06

Gamma Files 1.20.1.4.15-hotfix

一个小型修复更新,移除了我在 4.14 中忘记移除的金工具经验值增益属性!同时默认禁用了 EMI 窗口。

> 主要新增!
– 添加了钴剑!你可能知道,钴有两种获取方式:第一种是通过破坏刷怪笼,第二种是冶炼灵魂之心!钴正如你所见,与刷怪、灵魂和生命相关,因此这把剑也有一个特殊能力!它可以在对活体(非亡灵)实体造成伤害后随机治疗玩家!它触发时还会播放一段很酷的音效并生成一些粒子!我为这个新内容感到很自豪,而且它看起来也很炫!
– 移除了“饥饿”(!?)是的。我对原版治愈系统的工作方式感到厌倦,于是决定抛弃它,改用Nostalgic Tweaks的耐力系统!让我们试试看它能走向什么样子!
– 恢复了海底神殿!

> 丛林重塑:
– 调整了丛林中的生物生成数值,使其更平衡且不那么烦人(现在老虎更少了,因为它们太危险)。
– 添加了丛林池塘:这是基于《特性重现》中的池塘特性(它们会生成在空岛的雨林中)。现在丛林里散落着可爱的瀑布和小型水池区域!
– 添加了木棉树,作为大型丛林树的一种变种:首先,它们是一个新的变种;其次,木棉树类型使用的是红木,这是包里缺失的一种材质,因为我已经完全移除了世界生成中的原版红树!因此,我终于移除了多余的红树树苗与树叶。
– 添加了苔石碎石块地块(看起来很酷)。
– 降低了树木生成频率,让空地更多,不再只是一味地刷出丛林树。
– 在丛林中添加了树桩和石巨石。

> 辐光森林重塑:
– 调整了树木生成频率。
– 重制了枫树树叶(基于原版橡树树叶),并重新着色,使其在快速图形下不再变白!
– 将砂土地块改为灰化土,并调整其噪声值,使草地区域更多。
– 添加了火鸡!
– 从辐光森林移除了部分动物(羊、猪、牛与鸡),让它更聚焦于特殊稀有生物,例如可爱蜗牛、火鸡与鸭嘴兽!还添加了乌鸦。
– 添加了石巨石,取代了苔石。
– 添加了紫色三叶草花丛。

> 音乐调整:
– 恢复了生物群系音乐模组!以前我认为它会导致问题,但现在没问题了!这个模组会让音乐播放更频繁(大约比原版快 4 倍),并且偶尔会随机改变歌曲音高(约 0.1)。
– 另一个音乐调整:我确保把所有新增歌曲的 dB 调到一致。具体来说,我逐一处理了所有空岛歌曲,并把它们统一到大致相同的音量!我真的推荐你去看看空岛,即使只是为了它的原声带也很值得!它完全由 C418 的曲目组成,这些曲目都不是来自原版游戏,但听感却像百分百属于这个整合包!
– 调整了新增下界音乐的音量。

> 生物新增/移除:
– 在繁茂洞穴中添加了扑翼鸟,取代了怒目怪,因为怒目怪与冠蓝鸦的功能相同,只是没那么华丽!而且扑翼鸟很有趣:被驯服后可以向敌人发射花粉球!
– 在沼泽中添加了凯门鳄:友好的小鳄鱼!我也移除了体型巨大、令人恐惧的鳄鱼!现在回想起来,我想我确实忘记调整凯门鳄的掉落表了……
– 移除了朋友与敌人的螃蟹。

> 进度重塑!我再次遍历了所有进度,再次对其进行了调整,更改了名称、更改了图标,并添加了更多新内容来增强趣味性和清晰度!
– 新增“湿梦”进度(在水下使用睡袋睡觉)!
– 新增“打开驯服仓鼠口袋”进度……
– 新增“抵达边境之地”进度:到达边境之地现在更容易了!
– 新增“空岛驯服猫”进度!猫会在空岛的一些失落结构中生成!我新增了这个进度来突出这一点!
– 新增“获得 Notch 唱片”进度到空岛章节。
– 新增“获得远古碎片”进度,以统一其相关配方进度!
– 新增“喂食炽岩”进度,以明确该怪物该吃什么!
– 新增“在下界荒原播放《Acid》”进度(嘿嘿,为啥不行呢)!?
– 新增“驯服扑翼”进度。
– 新增“驯服秃鹰”进度。
– 新增“喂食凯门鳄”进度。
– 新增钴剑相关进度。
– 新增“击败远古守卫者”进度。
– 新增“发现所有生物群系”进度!<

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76653642026-05-06

Gamma Files 1.20.1.4.14

> 主要新增内容!
– 新增钴剑!如你所知,钴有两种获取方式:第一种是破坏刷怪笼,第二种是冶炼灵魂之心!钴如你所见与刷怪、灵魂和生命整体相关,因此这把剑也有一项特殊能力!它会在对活体(非亡灵)实体造成伤害时,随机治疗玩家!触发时还会播放一段很酷的音效并生成一些粒子!我为这个新内容感到很自豪,而且它看上去也很酷!
— 移除了饥饿(!?)。没错,我厌倦了原版治疗系统的运作方式,于是决定弃用它,改用 Nostalgic Tweaks 的耐力系统!我们来试试看它会发展到什么程度!
– 复活了纪念碑!

> 丛林重构: 
– 调整了丛林中的生物生成数值,让平衡性更好且不那么烦人(现在更少老虎了,因为它们非常危险)。
– 新增丛林池塘:这是一个基于「特性重现」池塘系统的功能(它们生成于空岛的雨林中)。现在丛林里点缀着可爱的瀑布和小型水坑区域!
– 新增木棉树作为大型丛林树的一个变种:首先,它是一个新变种,其次,木棉树类型使用了红木,而红木曾在整合包中缺失,因为我已彻底移除了原版红树树木的世界生成!因此我终于移除了冗余的红树树苗与红树树叶。
– 新增苔石斑块(它们看起来很酷)。
– 降低了树木生成频率,因此出现更多空地,而不是只刷丛林树。
– 在丛林中添加了树桩和石块。

> 辉光森林重构:
– 调整树木生成频率。
– 重新贴图枫树树叶(基于原版橡树树叶),并重新着色,使其在“快速图形”下不再变白。
– 将砂土斑块改为灰化土,并调整了它们的噪声值,让更多区域变成草地区。
– 在辉光森林中加入了火鸡!
– 移除了部分动物(绵羊、猪、牛与鸡),使其更聚焦于特殊稀有生物,如可爱蜗牛、火鸡和鸭嘴兽!还新增了乌鸦。
– 新增石块,替换了苔石块。
– 新增紫叶酢浆草花丛。

> 音乐调整:
– 重新加入了生物群系音乐模组!我之前以为它之前会导致问题,但现在没问题!这个模组让音乐播放更频繁(可能比原版快约4倍),并且会不定期随机改变歌曲的音调(约0.1)。
– 另一个音乐相关调整:我确保统一了所有新增歌曲的分贝。具体来说,我逐一处理了所有空岛的歌曲,并把它们统一到接近相同的音量!我真心建议你去体验空岛,不仅仅是为了它的原声,因为它完全独特且令人惊艳!它完全由非原版游戏中的 C418 曲目构成,却又有100%像原版的一部分!
– 调整了新增下界音乐的音量。

> 生物新增/移除:
– 在繁茂洞穴加入了扑翼鸟(Flutters)以替代怒目怪(Glares),因为怒目怪与冠蓝鸦的功能相同,只是没那么花哨!而扑翼鸟很有趣:被驯服后,它们可以向敌人发射花粉球!
– 新增凯门鳄到沼泽:友善的小鳄鱼!我也移除了巨大的恐怖鳄鱼!我想我现在想起来,应该是忘了调整凯门鳄的掉落表……
– 移除了“朋友与敌人”中的螃蟹。

> 进度重构!我又(再一次)查看了所有进度,调整它们、重命名、改图标、加入新内容来增强趣味性和清晰度!
– 新增 Wet Dreams 进度(用于在水下用睡袋睡觉)!
– 新增打开仓鼠颊囊进度……
– 新增触及边境之地进度:到达边境之地现在更容易了!
– 新增空岛驯猫进度!空岛中的部分失落结构会生成猫!我做了这个进度来重点突出这一点! 
– 在空岛部分新增“获取 Notch 的唱片”进度。
– 新增“获取远古碎片”进度,以统一其相关的配方进度!
– 新增“喂食炽岩”进度,明确这头野兽该喂什么!
– 新增“在下界荒地播放《Acid》”进度(嘿嘿,为什么不呢)!?
– 新增“驯服扑翼鸟”进度。
– 新增“驯服秃鹰”进度。
– 新增“喂食凯门鳄”进度。
– 新增钴剑相关进度
– 新增“击杀远古守卫者”进度
– 新增“探索所有生物群系”进度!
– 调整了炽岩相关进度,以更清楚地说明如何骑乘它!

> 海洋重构! 
– 在海洋生物群系里生成于海平面以上的陆地是 n

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75954632026-05-06

Gamma Files 1.20.1.4.13

– 在空岛遗迹中新增猫。为什么自1.14以来没人告诉我豹猫不能被驯成为猫?!
– 调整了空岛遗迹(用结构凝胶中的红色明胶填充了建筑内部,使其内不再生成方块)。
– 调整了“音乐之声”进度(该进度要求你在 Meadows 生物群系中播放音乐,但自4.3开始已没有 Meadows 了)。
– 从远古城市移除了所有猪灵的结构/痕迹。 
– 添加了图片模式(由 icanttellyou 提供,已获许可)。
– 再次调整了菜单按钮位置(现在应该都非常有条理)。
– 调整了所有进度的拼写,将所有冠词改为小写,副词改为大写。
– 调整了部分进度名称。
– 调整了蘑菇群落的战利品表,因为它们仍能在沃土上生成。我真希望能直接移除它们。
– 将洞穴恢复得更窄更小一点,4.12里我改得有些过头了。将其生成概率设为0.30。 
– 从 Spawn 模组添加了仓鼠、蜗牛和金枪鱼。
– 添加了来自 Caverns & Chasms 的一些内容。
– 修复了跳鼠在沙漠中的生成。
– 将未知地图加入钓鱼宝藏中,帮助你定位一些很酷的结构。
– 调整了碉堡,使其不再有灯笼。
– 修复了大褐菇与口蘑的生成。
– 新增“驯服啮齿动物”进度。
– 添加了 Sweety 的兽肉重制纹理!

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75547052026-05-06

Gamma Files 1.20.1.4.12

– 修复了瞻远者未在远陆地生成的错误。现在它们仅在世界边界旁(29 999 984)生成。
– 重制了深板岩、深板岩瓦和錾制深板岩的纹理。
– 现在动物不会在某些方块上生成(如石头),因此它们不会在洞穴和苔藓与覆地苔藓中生成。
– 洞穴变得更大、更宽,并且更常见。

Gamma Files 1.20.1.4.11

– 修复钓鱼战利品(“宝藏”项仍会产出附魔鱼竿)。
– 调整钓鱼战利品,使其更有趣。
– 在骨粉配方中添加了尖牙。
– 修复瞻远者的生成。
– 新增了拉娜的交易物品。
– 调整了风袭丘陵和安山岩峭壁的生物生成,使秃鹰更少见。
– 修复了燕雀的掉落物。
– 默认在三叉戟中自带忠诚附魔。

Gamma Files 1.20.1.4.10

– 增加了鸟类(燕雀、秃鹰、乌鸦、冠蓝鸦等)掉落羽毛的概率。
– 下调了空岛战利品。
– 调整了下界战利品。
– 在风袭丘陵与安山岩峭壁新增秃鹰生成。
– 重制了转换器:IE旋转能-IC动能的贴图。
– 修复了调试菜单(F3)中的版本号。
– 使双孢蘑菇与口蘑生成稍微更少。
– 调整了铜质工具的配方。
– 调整了一些实体的掉落物。

Gamma Files 1.20.1.4.9-hotfix

– 热修复:忘记把主音量和音乐音量调到100%(目前为0%)。
– 热修复:恢复了经典格挡剑功能(因为不知何故它被移除了)。

Gamma Files 1.20.1.4.8

> 重制并调整了所有箱子的战利品表:
– 为怪物房间专门创建了独特的战利品表:现在可以从中保证获得唱片。
– (终于)为空岛地牢创建了独特的战利品表!实际上有两种:一套普通表,一套稀有表。现在这些地牢里有很多有趣的东西可发现!
– 调整了所有战利品表,提供更有用的战利品,并添加一些主题对应各个战利品表的药水。

– 从海洋与深海的生成中移除了老虎、大猩猩和熊猫。
– 从夸克中移除了怪物盒子。
– 添加了诡异的(早期版本未使用的)玩家呼吸音效:当刷怪笼生成生物时播放!灵感来自DB3K!感谢 fearthera1n 分享脚本!
– 调整了 TU-19 城堡的结构。
– 新增由Sweety制作的蜜汁牛排纹理!

Gamma Files 1.20.1.4.7

– 移除了生物群系音乐模组(会随机化音高的那个),因为似乎存在音乐播放问题。
– 更新了现代化修复。
– 修复了海鸥的生成(忘记把它们加到任何生物群系里)。
– 修复南瓜面包配方。

Gamma Files 1.20.1.4.6

– 新增“冠蓝鸦密语”进度。
– 新增了新的海晶石配方(由于海底神殿暂时不可用)。
– 调整红砖块金字塔结构:新增了一个秘密房间,并从原始结构中移除了橡木椅子。
– 丰富海洋与丛林的生成内容:新增科莫多巨蜥,并将丛林的生成项复制到海洋生物群系。
– 摩艾石像现在会在荒凉之地和海洋生物群系中生成。
– 为幽灵添加了石盐晶体掉落物。
– 恢复了睡袋:它们不会设置你的重生点,但可让你跳过夜晚,适合露营!
– 恢复卷尾猴:它们原本有烦人的高生成率,所以我很久以前把它们移除了——但现在它们终于回来了。
– 因卷尾猴回归而新增香蕉皮:卷尾猴在吃香蕉后会把香蕉皮扔出来。
– 恢复了磨制花岗岩:我喜欢原版纹理,如果后续找到有意思的做法会再考虑调整。
– 隐藏了不该存在的十几条随机锦致装饰配方。
– 从 EMI 熔炼中移除了经验提示/计算(感谢 fearthera1n)。
– 重新贴图了粗铋(现已具备虹彩效果)。
– 更新了蘑菇孢子纹理(感谢 Sweety)。
– 为 Searocket 花朵添加了动画。
– 新增了新唱片:“酸液”。
– 重新贴图了钴。
– 新增了10首歌曲。
– 修复了夸克背包的一个漏洞:即使背包里有物品也能脱下(!!!)。感谢 Soumeh 帮我一起找出问题。
– 移除了麻袋容量限制。
– 为平原新增了蜂鸟。
– R

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75458392026-05-06

Gamma Files 1.20.1.4.11

– 修复了钓鱼战利品(“宝藏”一栏仍有附魔钓鱼竿)。
– 调整了钓鱼战利品,使其更有趣一些。
– 在骨粉配方中加入了尖牙。
– 修复了 Farseer 的生成。
– 新增了 Rana 的新交易物品。
– 调整了风袭丘陵和安山岩峭壁的生物生成,让秃鹰更稀有一些。
– 修复了燕雀的掉落物。
– 默认将忠诚附魔直接加入三叉戟。

Gamma Files 1.20.1.4.10

– 提高了鸟类(燕雀、秃鹰、乌鸦、冠蓝鸦等)掉落羽毛的概率。
– 下调了空岛的战利品。
– 调整了下界战利品。
– 在风袭丘陵和安山岩峭壁新增了秃鹰生成。
– 重制了 Rotational Converted 的贴图。
– 修复了调试菜单(F3)中的版本号。
– 使双孢蘑菇和口蘑掉落更少一些。
– 调整了铜质工具的配方。
– 调整了部分实体的掉落物。

Gamma Files 1.20.1.4.9-hotfix

– 热修复:忘记把主音量和音乐音量调到100%(它们目前是0%)。
– 热修复:恢复了经典剑格挡(不知为何被移除了)。

Gamma Files 1.20.1.4.8

> 重制并调整了所有箱子的战利品表: 
– 专门为怪物房间创建了独特战利品表:现在从中 guaranteed 能获得一张唱片。
– 终于为空岛地牢创建了独特战利品表!实际上有两套:一套普通,一套稀有。现在这些地牢里有了更多有趣的东西可寻找!
– 调整了所有战利品表,提供更多实用战利品,并加入了按主题绑定的部分药水(与每个表风格对应)。

– 从海洋和深海的生成中移除了老虎、大猩猩和熊猫。
– 从 Quark 中移除了怪物盒子。
– 添加了诡异的(早期版本未使用)玩家呼吸声,在怪物刷怪笼生成生物时播放!灵感来源于 DB3K!感谢 fearthera1n 分享脚本!
– 调整了 TU-19 城堡的结构。
– 新增了由 Sweety 制作的新糖釉牛排纹理!

Gamma Files 1.20.1.4.7

– 移除了生物群系音乐模组(那个会随机化音高的)因为音乐播放似乎有问题。
– 更新了现代化修复。
– 修复了海鸥生成(忘记把它们添加到任何生物群系)。
– 修复了南瓜面包配方。

Gamma Files 1.20.1.4.6

– 新增“冠蓝鸦传闻”进度。
– 新增了海晶石配方(因为海底神殿暂时不可用)。
– 调整了红砖块金字塔结构:加入了一个秘密房间,并从原始结构中移除了橡木椅子。
– 丰富海洋与丛林生成:新增科莫多巨蜥,并将丛林的生成复制到海洋生物群系。
– 摩艾石像现已会在荒凉之地与海洋生物群系中生成。
– 为幽灵添加了石盐晶体掉落。
– 恢复了睡袋:它们不会设置你的重生点,但可让你跳过夜晚!露营必备!
– 恢复了卷尾猴:它们曾有烦人的高刷怪率,我早已移除了它们——但它们终于回来了。
– 由于卷尾猴回归而新增香蕉皮:卷尾猴吃掉香蕉后会扔出香蕉皮。
– 恢复了磨制花岗岩:我喜欢原版纹理,如果找到更有趣的东西可能会重新考虑。
– 隐藏了许多本不该存在的锦致装饰随机配方。
– 移除了 EMI 冶炼中的经验值提示/计算(感谢 fearthera1n)。
– 重制了粗铋贴图(现在也具有虹色效果)。
– 更新了蘑菇孢子贴图(感谢 Sweety)。
– 为 Searocket 花朵添加了动画。
– 新增新唱片:“Acid”。
– 重制了钴贴图。
– 新增了10首新歌曲。
– 修复了夸克背包的漏洞:即使背包里有物品也可以脱下(!!!)。感谢 Soumeh 帮助我找出问题。
– 移除了麻布袋的物品栏限制。
– 向平原添加了蜂鸟。
– 移除了薄冰。
– 将雪原改为积雪的山坡:另一个雪地生物群系回归了,有北极熊、雪豹和海豹!
– 绳子的配方现在产出8条绳,而不是仅有3条。
– 移除了垂根(因为我们已经有了其他树根类)。
– 新增 Searocket 到荒凉之地。
– 金食物现在始终可食用。
– 向海洋生物群系添加了獐耳细辛。

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75367842026-05-06

Gamma Files 1.20.1.4.10

– 提高了鸟类掉落羽毛的几率(燕雀、秃鹰、乌鸦、冠蓝鸦等)。
– 下调了空岛掉落物。
– 调整了下界掉落物。
– 在风袭丘陵和安山岩峭壁新增了秃鹰生成。
– 重制了转换器:IE旋转能-IC动能的贴图。
– 修复了调试菜单(F3)里的版本号。
– 让双孢蘑菇和口蘑稍微更稀有。
– 调整了铜质工具的配方。
– 调整了部分实体的掉落物。

Gamma Files 1.20.1.4.9-hotfix

– Hotifx:忘记把主音量和音乐提高到100%(当前是0%)。
– Hotfix:把经典剑格挡加回来了(不知为何它被移除了)。

Gamma Files 1.20.1.4.8

> 重做并调整了所有箱子的战利品表: 
– 专门为怪物房间创建了独特战利品表:现在你能从中必定获得一张唱片。
– 终于为空岛地牢创建了独特的掉落表!实际上有两份:普通掉落表和稀有掉落表。现在在这些地牢里能找到很多有趣的东西!
– 调整了全部掉落表,提供更多实用的掉落物,并按主题添加了一些药水(与每个掉落表主题绑定)。

– 从海洋与更深的海洋生成中移除了老虎、大猩猩和熊猫。
– 从夸克移除了怪物盒子。
– 当怪物刷怪笼生成生物时,新增了(早期版本未使用的)诡异“玩家呼吸声”!灵感来源于DB3K!感谢 fearthera1n 与我分享脚本!
– 调整了TU-19城堡的结构。
– 添加了由Sweety制作的新“蜜汁牛排”纹理!

Gamma Files 1.20.1.4.7

– 移除了生物群系音乐模组(那个会随机化音高的) ,因为它似乎与音乐播放有冲突。
– 更新了现代化修复。
– 修复了海鸥的生成(忘记把它们添加到任何群系)。
– 修复了南瓜面包配方。

Gamma Files 1.20.1.4.6

– 新增“冠蓝鸦流言”进度。
– 添加了海晶石的新配方(因海底神殿暂时不可用)。
– 调整了红砖块金字塔结构:新增了一个密室,并从原始结构中移除了橡木椅子。
– 丰富了海洋与丛林的生成:新增科莫多巨蜥,同时将丛林生物复制到海洋群系。
– 摩艾石像现在将在荒凉之地和海洋群系中生成。
– 为幽灵新增了石盐晶体掉落。
– 恢复了睡袋:它们不会设置重生点,但能让你跳过夜晚!非常适合露营!
– 恢复了卷尾猴:它们之前有烦人的高生成率,我很久以前就移除了它们——但现在它们终于回来。
– 因卷尾猴回归,新增香蕉皮:卷尾猴在吃掉香蕉后会扔出香蕉皮。
– 恢复了磨制花岗岩:我喜欢原版质感,如果找到更有趣的东西会再考虑。
– 隐藏了不该存在的大量随机锦致装饰配方。
– 移除了EMI冶炼中的经验提示/计算(感谢 fearthera1n)。
– 重制了粗铋贴图(现在也具备虹彩效果)。
– 更新了蘑菇孢子纹理(感谢 Sweety)。
– 为Searocket花添加了动画。
– 新增音乐唱片“酸液”。
– 重制了钴。
– 新增了10首新歌曲。
– 修复了夸克背包的漏洞:即使背包里有物品也能把它脱下(!!!)。感谢 Soumeh 帮我找到问题。
– 移除了麻布袋的容量限制。
– 向平原添加了蜂鸟。
– 移除了薄冰。
– 将雪原改成了积雪的山坡:又恢复了一个雪地生物群系,出现了北极熊、雪豹和海豹!
– 绳子的配方现在会产出8条绳子,而不只是3条。
– 移除了垂根(因为我们已经有了其他根系)。
– 在荒凉之地新增了Searocket。
– 金食物现在始终可食用。
– 在海洋群系新增獐耳细辛花。
– 新增了秋原。
– 所有花现在都可以获得。
– 为主世界的生物生成新增了新蘑菇:口蘑(可短时间给予夜视)和双孢蘑菇,都是很好的食物来源。
– 现在平原有更多(多得多)花。
– 风袭丘陵现在由凝灰岩构成。
– 荒凉之地会生成更多石灰岩和平滑砂岩。
– 为所有生物群系添加了对应的水生生物。
– 火绒草现在在风袭丘陵...

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75320732026-05-06

Gamma Files 1.20.1.4.9-hotfix

– 热修复:忘记将主音量和音乐调到100%(当前是0%)。
– 热修复:重新加入了经典剑格挡(不知道为什么它被移除了)。

Gamma Files 1.20.1.4.8

> 重制并调整了所有箱子战利品表: 
– 为怪物房间专门创建了独特的战利品表:现在你从中必定能获得一张唱片。
– 终于为空岛地牢创建了独特的战利品表!其实有两张:一张基础表和一张稀有表。现在这些地牢里有很多有趣的东西可供寻找!
– 调整了所有战利品表,提供更多实用战利品,并按各自主题加入了一些药水。

– 从海洋与更深的海洋的生成中移除了老虎、大猩猩和熊猫。
– 从夸克中移除了怪物盒子。
– 添加了旧版本未使用的阴森“玩家呼吸”音效:在刷怪笼生成生物时播放!灵感来自DB3K!感谢 fearthera1n 分享了脚本!
– 调整了 TU-19 城堡的结构。
– 添加了由 Sweety 制作的新“蜜汁牛排”材质!

Gamma Files 1.20.1.4.7

– 移除了生物群系音乐模组(那个会随机化音高的)因为音效播放似乎有问题。
– 更新了现代化修复。
– 修复了海鸥的生成(忘记将其加入任何生物群系)。
– 修复了南瓜面包配方。

Gamma Files 1.20.1.4.6

– 添加了“Blue Jay Gossip”成就。
– 添加了新的海晶石配方(因为海底神殿暂时不可用)。
– 调整了红砖块金字塔结构:添加了一个秘密房间,并从原始结构中移除了橡木椅子。
– 丰富了海洋和丛林的生成:添加了科莫多巨蜥,并将丛林的生成复制到海洋生物群系。
– 摩艾石像现在会在荒凉之地和海洋生物群系中生成。
– 为通灵空间添加了石盐晶体掉落物。
– 恢复了睡袋功能:它们不会设置重生点,但可以让你跳过夜晚!非常适合扎营!
– 恢复了卷尾猴:它们之前的生成率烦人地高,我很久以前已经移除了它们——但现在它们终于回来了。
– 因卷尾猴回归而添加香蕉皮:卷尾猴会在吃完香蕉后扔出香蕉皮。
– 恢复了磨制花岗岩:我喜欢原版材质,如果找到有趣的东西可能会再考虑。
– 隐藏了几十个不该存在的随机锦致装饰配方。
– 移除了 EMI 冶炼中的 XP 提示/计算(感谢 fearthera1n)。
– 重新贴图粗铋(现在也带有彩虹色光泽)。
– 更新了蘑菇孢子贴图(感谢 Sweety)。
– 为火箭花添加了动画。
– 添加了新音乐唱片:“酸液”。
– 重新贴图钴。
– 新增10首新曲目。
– 修复了夸克背包的一个漏洞,允许你在背包有物品时也能将其脱下(!!!)。感谢 Soumeh 帮我找到问题所在。
– 移除了麻布袋容量限制。
– 在平原中新增蜂鸟。
– 移除了薄冰。
– 将雪原改为积雪的山坡:另一种雪地生物群系回来了,里面有北极熊、雪豹和海豹!
– 绳子的配方现在产出8根绳子,而不仅仅是3根。
– 移除了垂根(由于我们已有其他根系,这一项多余)。
– 将火箭花加入荒凉之地。
– 金食物现在始终可食用。
– 在海洋生物群系中添加獐耳细辛花。
– 添加了秋原。
– 所有花现在都可获得!
– 在主世界生成中添加了新蘑菇:口蘑(可在短时间内给予你夜视)和双孢蘑菇,它们是很好的食物来源。
– 现在平原的花更多了(多得多)。
– 风袭丘陵现在由凝灰岩组成。
– 荒凉之地生成更多石灰岩和平滑砂岩。
– 为所有生物群系添加了对应的水生生物。
– 火绒草花现在在风袭丘陵中生成。
– 重做了巨型荧光蘑菇。
– 在萤石膏配方变体中加入了幽匿。
– 从 Spelunkery 中移除膨胀蘑菇。
– 更改了彩色方块的创造菜单图标。
– 新增了新的加载界面。
– 提高了辐射森林中鸭嘴兽的生成频率。
– 提高了天空和草地的饱和度!
– 调整了 Infdev 420 的噪声值。现在世界有更多平坦区域,但依然保留了 Infdev 420 的风格。
– 新增了 𫓧 与 Gnetum。
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Gamma Files 1.20.1.4.8

> 全面改造并调整了所有箱子的战利品表: 
– 为怪物房间专门创建了一套独特的战利品表:现在从其中可稳定获得一张音乐唱片。
– 终于为空岛恐怖生物地牢创建了一套独特战利品表!实际上有两种:一套基础表和一套稀有表。现在这些恐怖生物地牢里有了更多有趣的东西!
– 调整了所有战利品表,提供了更多实用掉落物,并加入了一些药水(与每个战利品表的主题对应)。

– 移除了来自海洋和更深的海洋的老虎、大猩猩与熊猫刷新。
– 从 Quark 中移除了怪物盒子。
– 新增了早期版本未使用的诡异玩家呼吸声:当刷怪笼生成生物时播放!灵感来自 DB3K!感谢 fearthera1n 分享脚本给我!
– 调整了 TU-19 城堡的结构。
– 新增了由 Sweety 制作的蜜汁牛排新纹理!

Gamma Files 1.20.1.4.7

– 移除了生物群系音乐模组(会随机改变音调那种),因为看起来它在音乐播放上存在问题。
– 更新了现代化修复。
– 修复了海鸥生成(忘记将其添加到任何生物群系中)。
– 修复了南瓜面包配方。

Gamma Files 1.20.1.4.6

– 新增了“Blue Jay Gossip”进度。
– 新增海晶石配方(因海底神殿暂时不可用)。
– 调整了红砖块金字塔结构:新增了一个密室,并从原版结构中移除了橡木椅子。
– 丰富了海洋与丛林的生成:新增科莫多巨蜥,并将丛林的生成条目复制到海洋群系。
– 摩艾石像现在应在荒凉之地和海洋群系中生成。
– 为幽灵添加了石盐晶体掉落。
– 重新加入了睡袋:它们不会设置重生点,但可以让你跳过夜晚!非常适合野营!
– 重新加入卷尾猴:它们曾有烦人的高刷新率,我很久以前就把它们移除了——但现在它们终于回来了。
– 由于卷尾猴回归,新增香蕉皮:卷尾猴在吃完香蕉后会扔出香蕉皮。
– 重新加入磨制花岗岩:我喜欢原版纹理,如果我找到更有趣的东西可能会重新考虑。
– 隐藏了十几条不该出现的随机锦致装饰配方。
– 移除了 EMI 冶炼中的 XP 提示/计算(感谢 fearthera1n)。
– 重新贴图粗铋(现在也有虹彩效果)。
– 更新了蘑菇孢子贴图(感谢 Sweety)。
– 为 Searocket 花添加了动画。
– 新增一张音乐唱片:“酸液”。
– 重新贴图钴。
– 新增了10首新歌曲。
– 修复了 Quark 的背包漏洞,之前即使里面有物品也能脱下它(!!!)。感谢 Soumeh 帮助我找出问题所在。
– 移除了麻袋容器限制。
– 向平原添加了蜂鸟。
– 移除了薄冰。
– 将雪原改为积雪的山坡:另一个雪地生物群系回归,带来了北极熊、雪豹和海豹!
– 绳子的配方现在产出 8 条绳子,而不只是 3 条。
– 移除了垂根(因我们已有其他根系)。
– 向荒凉之地添加了 Searocket。
– 黄金食物现在始终可食用。
– 在海洋群系中新增火绒草。
– 新增秋原。
– 所有花朵现已可获取!
– 向主世界生成新增新蘑菇:口蘑(可短暂获得夜视)和双孢蘑菇,都是很好的食物来源。
– 现在平原有更多(更多很多)花。
– 风袭丘陵现由凝灰岩构成。
– 荒凉之地生成更多石灰岩和平滑砂岩。
– 向所有生物群系添加了对应的水生生物。
– 火绒草现已在风袭丘陵生成。
– 重制了巨大荧光蘑菇。
– 将幽匿加入了萤石软膏配方变体。
– 从 Spelunkery 移除了 bloat 蘑菇。
– 更改了彩色方块的创造菜单图标。
– 新增了新的加载屏幕。
– 提高鸭嘴兽在光辉森林中的生成频率。
– 让天空与草更鲜艳!
– 调整了 Infdev 420 的噪声值。世界现在有了更多平坦区域,同时仍保留了 Infdev 420 的外观。
– 新增𫓧与 Gnetum。
– 增强了云杉树叶饱和度。
– 暂时移除了海底神殿。
– 调整了 Infdev 420 noise_settings(修复安山岩山脊)。
– 通过数据包移除可疑沙砾(减少 BlockSwap u

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Gamma Files 1.20.1.4.7

– 移除了生物群系音乐模组(会随机化音高的那个),因为音乐播放似乎有问题。
– 更新了现代化修复。
– 修复了海鸥的生成(之前忘记把它们添加到任何生物群系)。
– 修复了南瓜面包配方。

Gamma Files 1.20.1.4.6

– 新增了“蓝松鸦八卦”进度。
– 新增海晶石配方(因海底神殿暂时不可用)。
– 调整了红砖块金字塔结构:新增了一个密室,并移除了原结构中的橡木椅子。
– 丰富了海洋与丛林生物群系的生成:新增科莫多巨蜥,并将丛林的生成项复制到了海洋生物群系。
– 摩艾石像现已可在沙漠与海洋生物群系生成。
– 为幽灵新增了石盐晶体掉落。
– 重返睡袋:它们不会设置重生点,但能让你跳过夜晚,非常适合露营。
– 重返卷尾猴:它们曾有烦人的超高生成率,我很久以前就移除了它们——现在终于回来了。
– 因卷尾猴回归而新增香蕉皮:卷尾猴吃掉香蕉后会扔出香蕉皮。
– 重返磨制花岗岩:我喜欢原版纹理,如发现更有趣的材质再考虑更改。
– 隐藏了十几条不该存在的随机锦致装饰配方。
– 移除了 EMI 冶炼中的经验提示与计算(感谢 fearthera1n)。
– 重制粗铋材质(现在也具有虹彩效果)。
– 更新了蘑菇孢子材质(感谢 Sweety)。
– 为 Searocket 花添加了动画。
– 新增了一张音乐唱片(按常规方式由苦力怕掉落)。
– 重制了钴材质。
– 新增了10首新歌曲(其中大部分用于主世界)。
– 修复了 Quark 的背包漏洞,修复后即使背包有物品也不能脱下背包(!!!)。感谢 Soumeh 帮我找出问题。
– 移除了 Sack 物品栏限制。
– 向平原添加了蜂鸟。
– 移除了薄冰。
– 将雪地平原改为雪坡:另一个雪地生物群系回归,拥有北极熊、雪豹和海豹!
– 绳索配方现在产出8根绳索,而不再只有3根。
– 移除了悬挂根系(因为已有其他根系,故此为冗余)。
– 将 Searocket 新增到沙漠。
– 金食物现在始终可食用。
– 向海洋生物群系添加了獐耳细辛。
– 新增秋原。
– 所有花现在都能获得!
– 新增新蘑菇到主世界生成:口蘑(可短暂赋予夜视)和双孢蘑菇,它们是很好的食物来源。
– 现在平原中的花更多了(多得多)。
– 风袭丘陵现在由凝灰岩构成。
– 沙漠生成更多石灰岩和平滑砂岩。
– 为所有生物群系添加了对应的水生生物(之前乌贼和其他鱼只会在河流、海洋等处生成)。
– 火绒草现在在风袭丘陵生成。
– 重做了巨型荧光蘑菇。
– 在萤石膏配方变体中添加了幽匿。
– 从 Spelunkery 中移除了 Bloat 蘑菇。
– 更改了有色方块的创造菜单图标。
– 新增新的加载屏幕。
– 提高鸭嘴兽在辐光森林中的生成频率。
– 增强了天空与草地的饱和度!
– 调整了 Infdev 420 的噪声参数。现在世界更平坦,但仍保留 Infdev 420 的风格。
– 新增𫓧与 Gnetum。
– 提高了云杉树叶的饱和度。
– 暂时移除了海底神殿。
– 调整了 Infdev 420 的 noise_settings(修复了安山岩崖)。
– 通过数据包移除了可疑沙砾(减少 BlockSwap 的使用,太好了)。
– 调整了生肉和生蘑菇机制:它们(多数)不再会中毒,而是有机会让你获得饥饿效果。
– 新增生物群系:辐光森林——一片充满枫树的魔法林地。
– 向部分生物群系添加了灌木。
– 调整了“喂史莱姆”进度。
– 修复了雪豹在雪地上的生成。
– 修复了鸭嘴兽在砂土上的生成。
– 新增鸭嘴兽可挖掘的新内容。
– 移除了雪猪(它们有 Bug)。
– 调整了部分选项界面(感谢 Дзюрчик 帮助)。
– 新增“与鸭嘴兽交易”进度。
– 雾更浓。
– 调整了沙子音效(更柔和)。
– 新增含水(Fluidlogged)。
– 允许动物在更多方块上生成。

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Gamma Files 1.20.1.4.6

– 进行了大规模生物群系重置,新增了大量调整和一些小改动,让所有生物群系更生动、更饱和。相关内容见下文。
– 新增了“冠蓝鸦八卦”进度。
– 新增了海晶石配方。
– 调整了红砖块金字塔的结构。
– 丰富了海洋与丛林的生物生成。
– 新增莫哈韦沙漠与海洋生成。
– 新增了幽灵掉落石盐晶体。
– 重新加入了睡袋。
– 重新加入了卷尾猴。
– 因卷尾猴回归新增了香蕉皮。
– 重新加入了磨制花岗岩。
– 隐藏了大量随机的群峦锦致装饰 (TFC Supplementaries) 配方。
– 从 EMI 中移除了 XP 提示。
– 重制了粗铋纹理。
– 更新了 Mungual Spores 的纹理(感谢 Sweety)。
– 为 Searocket 花朵添加了动画。
– 新增了一张音乐唱片。
– 重制了钴纹理。
– 新增 10 首新歌曲。
– 修复了 Quark 的背包问题:即使背包内有物品也能脱下它。感谢 Soumeh 帮助我查明原因。
– 移除了麻袋限制。
– 在平原新增了蜂鸟。
– 移除了薄冰。
– 将积雪平原改为了积雪丘陵。
– 绳子配方现在可合成 8 根绳子。
– 移除了垂根。
– 在沙漠新增了 Searockets。
– 金食物始终可食用。
– 向海洋新增了獐耳细辛。
– 新增了秋原。
– 新增了风袭丘陵的花朵。
– 现在所有花朵都可获取。
– 在主世界生成中新增了新蘑菇。
– 平原中的花更多。
– 风袭森林现在由凝灰岩构成。
– 沙漠会生成更多石灰岩和平滑砂岩。
– 为所有生物群系添加了对应的水生生物。
– 移除了 Spelunkery 的最后一个 biome_modifier。
– 火绒草花朵现在会在风袭丘陵生成。
– 重制了巨型荧光蘑菇。
– 在荧石软膏配方变体中添加了幽匿。
– 修改了生肉和蘑菇的处理方式。
– 移除了 Spelunkery 中的 bloat 蘑菇。
– 更改了彩色方块在创造菜单中的图标。
– 将 Chimes biome_modifier 移至 biome.jsons。
– 新增了新的加载界面。
– 提高鸭嘴兽在辐光森林中的出现频率。
– 使 Sky & Grass 更加饱和。
– 调整了世界生成 Infdev 420 噪声值。现在世界拥有更多平坦区域,但仍保留 Infdev 420 的风格。
– 正在调整枫树叶纹理。
– 新增了 𫓧。
– 增加云杉树叶饱和度。
– 暂时移除了海底神殿。
– 移除了 BlockSwap 中不必要的内容。
– 调整了 Infdev 420 的 noise_settings(修复了安山岩崖)。
– 通过数据包移除了可疑的沙砾。
– 新增生物群系:辐光森林。
– 在某些生物群系新增了灌木。
– 调整了“喂食史莱姆”进度。
– 修复了雪豹在雪地上的生成。
– 修复了鸭嘴兽在砂土上的生成。
– 新增了鸭嘴兽可挖掘的新物品。
– 移除了雪猪(它们有 BUG)。
– 调整了部分选项界面(感谢 Дзюрчик 的帮助)。
– 新增“与鸭嘴兽交易”进度。
– 调整了秋原配方。
– 雾更浓了。
– 更改了沙声(更柔和)。
– 新增 Fluidlogged。
– 允许动物在更多方块上生成。

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资源信息

类型整合包
发布时间2026/5/6
更新时间2026/5/7
游戏版本1.20.1

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