
美梦祈愿 - Dreamshift
一个围绕“美梦祈愿”模组制作的整合包,你可以前往许多不同的维度
详细介绍
梦境移转
\n并非所有世界都会静待被你发现。
\n《梦境移转》是一款为 Minecraft 打造的氛围恐怖模组,引入了梦境空间——存在于现实不稳定裂隙(即呲溜)之外的独特而超现实的世界。
\n本模组不会每晚都用同一只怪物追猎你。
\n它探索的是:当你遭遇本不该看见之物时的感受,识别新的规则,并试图找到回家之路。
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什么是梦境移转?
\n在你的世界中,你可能会发现一些不自然且脆弱的开口,称为呲溜。
\n它们通往下界吗?不通。
\n它们通往末地吗?也不通。
\n它们通往别处。
\n梦境空间是独立的维度,各自拥有独特的氛围、天气、时间、事件、声音、建筑与结构。它们可能寂静无声,支离破碎,荒废已久,或只是静静等待着你。
\n梦境空间并非 Minecraft 中的常规维度。它们是短暂的体验,是碎片、记忆、地点,亦或是错误。
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特性
\n✦ 呲溜
\n呲溜是不稳定的开口,可出现在世界任意位置。
\n穿过它们,你将进入梦境空间——一个专为探索而设的超现实、氛围感十足且令人不安的世界。
\n有些呲溜寂静无声。
\n有些则经过脚本编排。
\n还有一些本就不该存在。
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✦ 梦境空间
\n梦境空间是脱离 Minecraft 常规生存体验的独特恐怖环境。
\n其中可能包含:
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- 废弃的道路 \n
- 不可能存在的建筑 \n
- 冰封的天空 \n
- 远方的人影 \n
- 破损的室内空间 \n
- 奇异的天气 \n
- 自定义时间规则 \n
- 脚本事件 \n
- 返回条件 \n
- 一旦离开便会重置的世界 \n
梦境空间看起来就像是 Minecraft 忘记删除的世界。
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✦ 脚本遭遇
\n部分梦境空间包含独特的脚本事件。
\n这些并非随机刷怪;而是预先构建的情境,具有特定的节奏、行为、对话、移动方式及返回机制。
\n脚本化的梦境空间可能包含一段小型故事。
\n非脚本化的梦境空间则可能仅凭判断——你已在此停留足够久——便将你送回。
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✦ 非脚本化梦境空间
\n并非每个梦境空间都有故事。
\n有些梦境空间只是你偶然踏入的地方。
\n非脚本化梦境空间可通过多种机制将玩家送回主世界,包括:
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- 随机返回计时器 \n
- 摔落保护 \n
- 虚空保护 \n
- 尝试睡觉后返回 \n
- 尝试切换维度后返回 \n
- 登出与登录恢复 \n
若某梦境空间包含脚本实体或返回剧情,则会禁用随机计时器返回,以确保事件正常运行。
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✦ 动态维度
\n《梦境移转》为每个梦境空间创建独立的维度,而非将所有内容塞进单一世界。
\n这使得每个梦境空间均可拥有:
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- 独立的时间 \n
- 天气 \n
- 天空行为 \n
- 重置状态 \n
- 脚本逻辑 \n
- 传送门或呲溜目的地 \n
- 世界生命周期 \n
当梦境空间无人时,可重置回默认状态。
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✦ 时间与天气
\n梦境空间不遵循主世界规则。
\n默认情况下,梦境空间晴朗,时间设定在日出与日落之间,更可能在接近正午时出现。
\n部分梦境空间则完全颠覆此设定:
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- 反乌托邦遗迹 – 午夜 \n
- 孤寂剧院 – 午夜,雷暴 \n
- 未授权教堂 – 午夜,降雪 \n
- 时区 – 午夜 \n
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梦境空间
\n《梦境移转》目前包含超过 20 个梦境空间,每个均精心打造为独特的恐怖世界。
\n其中有寂静的梦境空间、脚本化的空间、当前仅为氛围营造的空间,以及其他尚在等待其专属事件的空间。
\n这些并非普通维度或生物群系变体。每个梦境空间都被视为独立地点,拥有自身的情绪、规则、重置逻辑、时间、天气及潜在故事。
\n目前已开放的梦境空间包括:
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- 天使车站 \n
- 反乌托邦遗迹 \n
- 熟悉的眼科检查 \n
- 漂浮谷仓屋 \n
- 弗鲁蒂戈航空 \n
- 旅途车站 \n
- 第7层:淹没 \n
- 孤寂剧院 \n
- 迷失家园 \n
- 马赛克计量室 \n
- 苔藓房间 \n
- 办公街区 \n
- 覆蔓 \n
- 粉红孤屋 \n
- 已弃祈愿 \n
- 66号公路 \n
- 无门之门 \n
- 时区 \n
- 未授权教堂 \n
- 上方皆蓝 \n
- 漩涡裂隙 \n
更多梦境空间、脚本遭遇与返回事件正在开发中。
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恐怖风格
\n《梦境移转》不依赖廉价的惊吓跳和怪物刷出。
\n本模组的恐怖源于:
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- 位移感 \n
- 探索本不该存在的地点 \n
- 环境叙事 \n
- 脚本实体 \n
- 孤立感 \n
- 独特规则 \n
- 不安全的出口 \n
- 给人以临时、废弃或自我意识之感的世界 \n
其他恐怖模组问:“什么在追猎你?”
\n《梦境移转》则问:
\n你刚才去了哪里?
\n但更重要的问题是:
\n它为何放你进去?
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兼容性说明:
\n在 macOS 设备(尤其是搭载 Apple Silicon 的设备)上,若与 Iris 着色器包一同使用 Immersive Portals,可能出现渲染异常。此问题似乎源于 macOS 对 OpenGL/着色器的限制以及 Immersive Portals 对着色器裁剪的要求。若传送门变得不可见、扭曲或无法正确渲染,请尝试关闭着色器,或仅使用 Sodium 着色器包。
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备注
\n《梦境移转》尚未完全开发完成。尽管部分梦境空间已加入脚本,其余仍为非脚本化的氛围世界,后续可能会添加事件。
\n世界行为、呲溜机制、梦境空间重置及脚本遭遇等内容仍在积极开发中。