
BelovodieCraft
更新记录
更新记录
移除了图形模组(它们无法解决光照漏洞问题);
OSECA 已回归;
新增了若干进度。
已永久修复所有配方;
移除了“更好的HUD”,因其影响服务器体验;
修复了与不可拾取的瓷砖方块相关的崩溃问题;
新增平滑石砖;
略微调整了合成配方;
略微调整了矿石生成概率;
更新了资源包;
更新了配置文件;
添加了一些有趣的修改;
就这些。
新增友军伤害;
移除了可配置的坠落伤害,因其与Forge服务端不兼容;
移除了苔石(它确实非常不协调);
胡萝卜回归!!!;
略微调整了矿石的产出平衡;
更新了一些材质
修复了所有非法合成配方;
添加了箭筒;
添加了区块加载动画;
略微重平衡了铁矿石/铜矿石;
为部分图形设置添加了默认选项;
略微削弱了僵尸;
移除了小僵尸;
因日志刷屏过多,移除了方块实体优化 (Enhanced Block Entities)。
回归常规版Forge;
降低了爬行者TNT的生成率;
削弱了滑翔伞;
调整了部分材质;
修复了自然之眼的俄语本地化;
更新并移除了部分模组;
新增友好型箱子;
提高了铁矿石和铜矿石的生成频率;
削弱了敌对生物;
修复了苔石的材质贴图;
修复了默认预设中岩浆不生成的问题;
用贝塔反应替换了重新绑定账户功能;
添加了苔石用于测试;
降低了箱子的合成配方成本;
移除了 Herobrine
很久以前就忘了更改护盾的合成配方
移除了 ContentTweaker;
更新了资源;
添加了支持西里尔字母字体的资源包;
添加了 Herobrine
更新了模组与资源包;
修复了默认预设中下界要塞无法生成的问题;
减少了下界地牢的生成数量
修复了使用骨粉时泥土无法转化为草方块的问题;
新增裂纹砖转化为普通砖的合成配方;
降低了各类铁轨的合成成本;
降低了绊线钩的合成成本;
新增台阶与完整方块之间的相互转化合成配方;
新增使用骨粉将去皮木头转化为普通原木的合成配方
重新添加了贾科莫的罗盘;
修复了配方;
替换了重启器
暂时用其他模组替代通用修改,直至其添加铁砧补丁——恶灵支持;
移除了雾化器(无需此功能,OptiFine 的雾效设置和/或 Old Swing 的旧雾效已能很好地处理此效果);
移除了刮刀(它对游戏性影响甚微);
移除了传送门限制(这些限制使游戏体验不够流畅);
迁移至 CleanroomMC(该方案更优);
优化了生存模式下的物品提示信息;
修复了附魔闪光效果;
调整了世界生成与方块替换(当前存档必定损坏);
终于以滑翔伞取代鞘翅!
新增实体字符串支持;
回归旧版水体与旧版光照(我曾尝试通过模组还原旧版天空,但效果不佳);
重大剧透:可用煤炭装饰方块修复钻石工具与盔甲
这将是迄今为止最新的一次内容相关更新
进一步精简;
现已无需 OptiFine(基本如此);
修复了多个未加载的文件夹;
你仍无法通过带状爆破炸药找到钻石!!!1!!!
新增铜级装备;
更新合成配方;
新增世界生成预设;
更新 OptiFine 自定义实体模型(CEM);
更新材质贴图;
为提升稳定性,替换了多个模组;
新增模组;
更新本地化文件;
更新音效;
重新平衡矿石分布(你将永远无法通过带状爆破炸药挖到钻石!!!哈哈哈)
我忘记导入脚本和资源了……
暂时返还了马铃薯堆;
在局域网菜单中恢复了“允许作弊”按钮;
移除了强制资源包及脚手架向后兼容补丁(因其必要性存疑);
修复了徒手无法破坏积雪的问题;
修复了多个合成配方;
更新了资源包;
提高了钻石矿石和铁矿石的生成频率(但仍属稀有!)
更新了语言资源;
更新了资源包;
略微提高了钻石矿石的生成概率
无