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时代的飞升 - Ascension of Ages

时代的飞升 - Ascension of Ages

更新记录

更新记录

86218282026-08-23

警告

在更新前,请备份你的世界、玩家数据、实例、旅行地图文件夹和 options.txt。此版本更改了任务章节、依赖关系、阶段、配方和进度路径。请保留上一个实例的副本以便回滚。

 

进度与奖励

  • 时代里程碑和若干模组任务线现在需要打开其指南手册。
  • 后期的内容在解锁前会在 EMI 中保持隐藏。
  • 为所有时代里程碑、钢铁雄心、暖灶丰年和黑暗课程添加了符合时代的奖励。
  • 清理了无效、重复和破坏进度的奖励。

合金与技术

  • 移除了过时的中世纪合金任务。
  • 为工业革命添加了可选的青铜和镍银合金任务。
  • 锡和琥珀金仍锁定在后续进度中。
  • 将沉浸工程的粗制高炉移至复兴时期。需能源的 IE 机械和改良高炉仍属于工业革命内容。
  • 将寂静装备的蔚蓝银移至工业革命。
  • 简化了钢铁、宝石和造石机任务,并将黑曜石造石机移至原子时代。

 

任务书变更

  • 移除了漫漫长夜并将其内容移入相应的章节。
  • 将骑士长剑、诅咒之眼和南瓜领主移至其预期的进度节点。
  • 修正了南瓜领主的目标和召唤配方。
  • 用物流无人机任务替换了不可用的无人机接口任务。
  • 在多个模组任务线中,将组件任务合并到了其成品任务中。
  • 移除了指定物品的任务奖励,同时保留了战利品和经验奖励。
  • 修正了约八十个任务描述,并修复了早期暗色合金装备和重力矿石的泄露问题。

稳定性与可见性

  • 将 AStages 更新至 2.5.0 版本,修复了实体交互导致的服务器崩溃问题。
  • 进度锁定、配方锁定和基于阶段的 EMI 可见性现在能够协同一致地工作。
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85986282026-08-23

警告

更新前请备份你的世界、玩家数据、实例、journeymap 文件夹和 options.txt。此版本更改了任务章节、依赖关系、阶段、配方和进度路径。请保留前一个实例的副本以便回滚。

任务书与进度

  • 围绕主题进度区域重构了任务书。

  • 重制了章节名称、图标、布局、依赖关系和阶段揭示。

  • 将复兴重组为三条路线:

    • 鲜血与硫磺: 新鲜活与下界进度。
    • 蒸汽与账簿: 机械动力蒸汽、铁路物流、分茶烹饪、档案和记录保存。
    • 棱镜与法阵: 光谱进度和魔法使法阵。
  • 添加了 三岔路口。当所有三条复兴路线完成后,它会解锁 转化大厅

  • 将原来的下界、档案和魔法使章节合并到了新的复兴路线中。

  • 咒翼灵骸守夜 重命名为 漫漫长夜 并重制了其 Boss 进度。

  • 天境识字 移至复兴。

  • 幽邃黑暗地下花园 移至工业。

  • 向十四世纪添加了 壁炉与家园

  • 添加了 盛宴与灯烛术 作为可选的附属章节。

  • 整合了工业进度,将其划分为更大的区域:

    • 矿石精炼厂: 蒸汽工业、奥瑞科技和通用机械。
    • 工业综合体: 机械动力和机械动力:工业长路工厂系统。
    • 神经系统: 路由、安全、数字存储和工厂基础设施。
  • 重制了镀金时代章节分组和进度波次。

模组整合

  • 将机械动力:工业长路添加到了工业进度中。
  • 添加了石油、抽油机、加工和工厂链。
  • 添加了寂静装备进度。
  • 添加了分阶段锻造、评级、回收和星辉材料。
  • 将分茶烹饪整合到了蒸汽与账簿以及盛宴与灯烛术中。
  • 扩展了跨模组配方、Boss 奖励和机器组件路径。
  • 将关键指南书移至进度奖励中。

下界与生存更改

  • 将下界温度下限设定为 98 F。
  • 下界水现在是热的。
  • 添加了用于下界旅行的冷却水袋流程。
  • 右键点击水袋以饮水。
  • 潜行右键点击以倒水。
  • 在冰箱中冷却水袋。
  • 重新平衡了夜间早期生成。
  • 改善了玩家初次进入时的保护。

修复与清理

  • 添加了机械动力:工业长路兼容性和崩溃保护。
  • 修复了任务奖励、阶段授予、依赖关系和配方链接。
  • 从进度路径中移除了过时的填充内容。
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84677122026-08-23

-因缺少 packetfixer 而重新上传。

-提前提醒,本次更新包含大量模组。随着我精简核心内容,部分模组将在后续更新中被移除。这主要是一个用于游玩测试的实例。不过,我已经修正了 Neo Vitae 任务线,修复了文艺复兴阶段的任务进度。

-新增模组:YUNG 的洞穴优化、机械动力:工业长路(将取代多个机械动力附属模组)、荧光巨兽、荧光标签、突变怪物、腐烂生物(尝试精简 BiC 生物并通过与其他生物平衡来修复它们过高的生成配置)、静默装备(将创建一个在主题上跨越时代的、类似匠魂的完整实现),以及一些较小的模组,如分茶、沉浸农艺等。

-修复了若干故障和奇怪的模组交互问题;从 Neo Vitae 任务线开始,因为它之前的顺序是反的。这个模组的文档很难找。

-记得备份你的世界,备份你的旅行地图数据(无法在更新后保留),并按版本号而非模组本身进行更新!

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84385342026-08-23

- 修复了导致世界崩溃的堕落问题

- 任务书修正、修复、文本编辑等

- 新增模组:JEI,JEI 多模块结构(通用机械 & 沉浸工程),适度的药水效果描述,高级战利品信息,方块实体优化,JadeColonies,火把大师,英普瑞斯之路,机械动力:电力学,机械动力:殖民地物流,沉浸农艺 & 魅惑术 + 灯烛术 + EMI 兼容 + 节气兼容,口渴-重制 [这是口渴 的重制版/活力碎片。机制应该类似]。

- 移除模组:TMRV(不支持新版 JEI API,因此无法更新模组),EMI Loot,口渴。

- 重要更新:混合水生(重大更新!),AoA 地核(防止世界堕落,并为 astages 破损提供备用桥梁),气动工艺,核科学,更好的战斗体验,C^2M 引擎,精妙存储/背包/地核,机械动力:瀚海雄心等。

- 修复了世界中的堕落故障

- 修复了 astages/ftbquests 失败问题,即锁定物品会解锁,反之亦然,这与阶段相悖。

- 修复了其他随机故障

 

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84225702026-08-23

**更新前请记得备份你的世界,请按版本顺序更新。不要手动更新模组。**


**内容与生物**


- **Neo Vitae**:添加了一个基于鲜血的魔法模组,作为整合包所需的核心魔法支柱,因此文艺复兴到镀金时代的进程现在将通过其祭坛和仪式来进行,而不是 Forbidden & Arcanus。
- **碧海新生**:添加了新的海洋生物、方块,以及改进的河流、沼泽和海洋,为水时代提供了真正的水下内容。
- **机械动力:瀚海雄心**:机械动力附属模组,包含新的批量处理和海洋配方,将机械动力的自动化扩展到了海洋装备。
- **突变生物**:原版风格的生物模组,为主世界和末地生物群系填充了新的生物。
- **生灵与陪伴**:原版风格的模组,添加了主世界动物和可驯养的同伴,以丰富环境生物。
- **奥术灯**:你可以灌注催化剂以产生不同效果的灯笼,增加了功能性的装饰照明。
- **Natural Waters**:将基岩版风格的基于生物群系的水颜色带到了 Java 版,以便在不使用着色器的情况下获得更好看的水体。
- **MineColonies Compatibility**:官方附属模组,允许殖民者使用其他已安装模组的物品和方块,将殖民地与整合包的其他部分连接起来。
- **MineColonies Tweaks**:附属模组,添加了自定义公民工具和额外的殖民地配置选项。
- **奥术灯**:一个简洁的生活质量模组,其灯笼可提供诸如作物生长加速等增益,

 

**任务书**


- **AStages FTB Quests addon**:将 AStages 与 FTB 任务集成,使任务可以直接读取和授予进程阶段。
- **FTB Quests Optimizer**:性能修复,减少了大型任务书造成的卡顿。
- **任务书的主要修复**:修正了错误的措辞、任务描述,提供了关于进程和寻找 Boss 的更清晰的说明,以及对你的要求。还更新了一些任务,例如删除了冗余的任务,将黄铜机械动力任务线替换到了文艺复兴。目前,我正在通过深入研究来检查每一章,以确保一切正确无误。对于由此造成的困扰,深表歉意。
- **视觉 overhaul**:对 FTB 任务进行了完整的视觉 overhaul,施工中。新主题将开始在视觉上指示所需的进程;金色表示必需,紫色表示可选/支线任务,红色表示 Boss 战。形状也指示任务的类别,例如科技,更多内容即将到来。目前这还很少,主要在机械动力任务线中。
- **更多较小的修复和更新。**

**性能与生活质量**


- **FastBoot**:缓存启动数据以减少游戏加载时间。
- **Create BetterFPS**:提高机械动力装置附近的帧率。
- **预生成区块**:预生成区块,使探索和服务器负载更加流畅。
- **钠 · 扩展**:添加了钠遗漏的视频选项,如雾气、粒子和细节开关。
- **Recipe Essentials**:加速配方匹配,并添加配方书排序和缓存。
- **Structure Essentials**:加速结构搜索和定位,并允许整合包调整结构间距。
- **客户端微调**:一组可选的客户端生活质量调整。
- **Distraction-Free Recipes**:自动隐藏 EMI 配方查看器,直到你进行搜索,保持屏幕整洁。
- **配置更新**:重新启用了生命条、翡翠的箱子功能(查看里面的物品),并强制加载 Obscure Tooltip 的资源包,以便你拥有视觉增强的物品栏。如果未加载,请从资源包页面加载 Visual Tooltips。Xali's Enchanted Books 现在也应该被强制加载了。


**移除的模组**
- Civilis:导致 CPU 占用过高和 FPS 延迟
- CraftTweaker:未使用,冗余。
- Item Obliterator:未使用,导致崩溃
- 无边框窗口:冗余


性能更新:
- 解决了 ModernFix 与 astages 的崩溃问题,现在预期会有额外的 1-2 GB 内存性能提升。还包括钠、ImmediatelyFast、ServerCore 生物上限修复以及其他后端更新。


- 总共更新了约 80 个模组,期待你的世界和生活质量会有所不同和改善。下一次更新的规模将非常庞大;我将引入许多新模组,移除旧模组,用机械动力:工业长路替代石油进程,以及几个将深刻影响游戏玩法的新机制模组。然而,这将添加许多新的沉浸式且不同的机制到整合包中,以鼓励进程。 

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83233762026-08-23

- 正式修复了损坏的任务和熟练度,无法保证这能适用于正在运行的服务器。如果确实不行,我肯定会尽力修复。

- 模组更新

- 修复了模组秘典导致游戏崩溃的问题

- 更多微小的背景修复

- 正在为降级禁忌与奥秘做准备工作,Neo Vitae 很可能会取代它的位置

- 下一次更新将包含任务修订(文艺复兴重排、世界层级掉落(例如 腾迅 从工业革命降级至中世纪),以及对任务手册的更多改动。不过预计不会有破坏游戏的内容。

 

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83107592026-08-23

- 修复了一些小问题

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83036992026-08-23

-修复了由2个模组导致的启动崩溃。 

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82984372026-08-23

-修复了阻碍任务线进度的错误,具体包括移除了隐藏的跨时代任务、修复依赖关系以及将可重复的拱顶石任务还原为不可重复。 

-修复了过于严格且阻碍进度的生物生成限制。

-其他错误修复

-新增了“升华之旅”章节,该章节作为索引和备用阶段授予机制;同时修正了可能会破坏玩家在服务器中进度的kubejs脚本。 

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82825702026-08-23

Ascension of Ages — 更新日志

自 v0.6.2.x 以来的新内容:

任务手册

通读了整本手册并重写了任务文本,使其告诉你需要建造什么、为何重要以及接下来的步骤——特别是在装备镶金和加热元件阶段。该手册现在共有 55 个章节中的 1,820 个任务,这些后期阶段的任务增长最为显著。

修复了一些进程中的小问题:重复的提交任务、令人困惑的关卡措辞以及意外阻挡主路径的可选章节。

重建了飞升之旅:这是一份关于每个阶段及其关卡的无剧透路线图,并链接到相关的章节。

进程与多人游戏

与朋友一起玩?当任何人完成阶段奖励时,现在会同步到你整个 FTB 团队。如果你登录时缺少你的团队已经清除的阶段,它应该在登录时自动修复,因此无需重新做任务。

修复:

  • 汞能物流联动工业革命原料任务现在要求硫磺容器(而非文艺复兴培养箱)。
  • 工业机械动力回顾任务再次变为可选,它们不会阻挡阶段进度。
  • 农夫乐事烹饪锅配方使用石锹(在过度强化下无法制作木制工具)。

多台机器和物品已移动到任务实际预期的阶段,例如后期的沉浸原油加工、动态联合工作盆、红石计划自动化,以及一些机械动力红石部件现在在工业革命中解锁。后期的加热元件和飞升装备(奥瑞科技昶铂、更大的RS冶金储存、化学科学机器、高级合成拓展)已推迟到正确的层级。

Boss 奖励:六个新的声望 Boss 战利品箱(黑曜巨石柱、咒翼灵骸、虚空泰坦、Geburah、死亡之舞、利维坦),加上对工业、探险、飞升和核能奖励池的广泛重新平衡。

图形

更新了钠和鸢尾花以修复启动和世界加载崩溃。一些旧的钠插件不得不移除,因为它们不支

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82002192026-08-23

更新前请备份你的世界,请按版本更新而非按模组更新!

新任务线(FTB任务)

  • 工业革命时代现已完全编写。九章内容将带你从第一个工厂走向自动化的边缘:沉浸工程焦炉、炼钢炉和钢;现代工业化蒸汽动力;机械动力附加的电网和机械动力;气动工艺压力系统和电路板;高级机械动力机械和挖掘;红石计划和动态联合的逻辑与路由;一个将灵灾、七彩碎片和禁忌奥秘接入机器的魔法原料分支;下界合金堡垒和黑曜巨石柱Boss战;以及用于额外装备的可选分支。
  • 镀金时代任务线已上线。它从金工坊和精炼厂延伸至机器之心、无限网络(应用能源和精致存储网络)、钢铁帝国、电路与电流,以及特许奥术,加上奥瑞科技的深层机器和电子元件。完成它将解锁原子时代。(脊椎,未完成 - 约10%完成度)

魔法与工业

  • 新配方允许魔法为工厂供能。灵灾精魂、七彩碎片和禁忌奥秘材料现在可为工业革命中的气动工艺、动态联合和奥瑞科技结构提供动力。
  • 禁忌奥秘在镀金时代会稍早开启。
  • 应用能源和精致存储不会出现在工业革命时代,而是在镀金时代加入,无限网络将对其进行教学。

已移除模组

  • Questlog。FTB任务将成为后续使用的任务模组。
  • Visual Health和Health Bars,两者均已移除以提升性能。

修复

  • 工业拱顶石现在正确路由通过黑曜巨石柱掉落的黑曜石之心,修复了进度软锁问题。
  • 清理了损坏和顺序错误的任务依赖。
  • 将许多内置模组更新至最新版本以提升稳定性和修复Bug。
  • 修复了损坏的astages reveal ore命令,修复了AoA核心模组过度覆盖它的问题。

回归玩家:如果你的进度看起来卡住了,请运行 /aoa stage info。

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81671552026-08-23

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81629842026-08-23

-修复了通过核心模组和硬编码阶段的阶段路由问题

-修复了一些其他小问题

-目前正在致力于向新的任务系统迁移

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81594732026-08-23
- 添加了 EMI ++ Forked,移除了 EMI++。
- 移除了末地的幻象、发光下界、死亡花园、末地风光、时空黎明
- 添加了下界拓展、不同寻常的末地,将星界维度提升至阶段锁定路径
- 添加了任务日志,这是一个正在测试用于将我们的任务系统从 FTB任务 迁移走的模组。
- 添加了 AoA 核心,它做了几件大事:它修复了机械动力的 Mixin 崩溃问题,所以现在 6.0.10 版本可以配合最新版本的机械动力:航空学和勾魂眼运行。
** 这极有可能导致问题,如果出现问题:请将机械动力降级至 6.0.9,勾魂眼降级至最早版本,机械动力:航空学降级至最早版本,机械动力:龙+降级至 6.0.10 之前的补丁! **
- 核心还实现了基于团队的进度系统,该系统与任务日志绑定,它将使用一个符文印记系统,通过在饰品栏中渲染的项链来识别你的团队。
- 添加了 astages 钩子,使得所有内容都有一个通用的父级,但这主要用于调试和测试任务,并非真正用于添加内容。
- 重新添加了 EMI 战利品,添加了更好的末地城、更好的末地、整合的大灾变、Biolith 装饰方块、光谱(粉彩已被移除)、勾魂眼:物理兼容、勾魂眼:指路石兼容,并更新了数十个模组。
- 工业革命已经进行了编写,连同阶段授予功能一起,但目前只能通过任务日志访问。目前这可能无法 100% 正常运行,所以不要指望能完成这次迁移。下一次更新将允许这样做。
- 调整了世界生成设置,将其调整为更真实的数值,更加重视山脉、悬崖、连贯的生物群系,这些生物群系会尊重周围的湿度和温度区域,但没有做重大更改,所以这不应该影响当前的世界。
- 移除了岩石悬崖模组,改用 lithostitched 实现配置。

## 已知问题
- 一些模组秘典条目仍然是占位符。
- 不要更新那些没有手动更新的模组,如果更新了它们会导致你的游戏崩溃,例如 Cristellib 和机械动力。

## 错误修复
- 修复了 EMI 渲染问题:EMI++ 已过时,EMI++ Forked 修复了此问题。
- 修复了诸如镐尖斧、全能工具以及许多其他导致进度损坏的物品泄露
- 将更改绑定到 AoA 核心模组 - 现在,物品遵循更高层级的权威模组。
- AoA 核心模组修复了机械动力 6.0.10 崩溃问题,模组现在可以再次更新了。还修复了其他一些问题,并包含一个新的 GUI,用于类似 FTB团队 的集成风格
- 修复了王之宝典的世界层级未开始的问题,因为天堂被锁定了
- 修复了一些任务依赖问题
- 修复了一些物品被过早锁定的问题。
建议进行全新安装;现有的世界在备份的情况下可以正常迁移。感谢游玩。
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81310312026-08-23
# 时代飞升 — v0.6.0


## 性能优化
- **内存占用降低约 2–3 GB**,经过对高内存占用模组、配置和 JVM 参数的优化。
- 使用新的推荐 Java 参数,现在在分配 **10.5+ GB 内存的情况下也能流畅运行**
- 整体提升了 TPS、帧率稳定性以及初次探索时的卡顿情况。
- 升级建议:丢弃旧的 JVM 参数并使用新的参数:-Xms2G -Xmx11G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 (在配置文件选项下分配 10720 mb 内存)

## 重大重构
- **文艺复兴时代 — 全面重制。** 节奏、解锁、配方编织和前置限制已端到端重做。文艺复兴到工业时代的过渡已清理。
- **Boss 骨架重塑。** 每个 Boss 都是真正的进度关卡,具有适当的前置条件和战后解锁,在任务、阶段和配方锁之间保持一致。
- **编织梳理。** 审计并整合了跨模组配方编织。解决了重复物品,清理了偏差,预期的合成路径现在确实是最短的。
- **进度清理。** 修复了排序错误的解锁和隐藏的关卡。

## ProgressiveStages → AStages (统一)
整合包过去是 AStages 和 ProgressiveStages 并行运行。现在 ProgressiveStages 已移除,所有功能都通过 AStages 进行。
- **启示录矿石系统** — 矿石不再在地图生成时全部可见。特定矿石会在你到达相应阶段后才会显示。
- **阶段锁定的配方、方块和维度** 在配方书、JEI 和世界交互中保持一致。
- **更清晰阶段转换**,并带有适当的信号提示。

现有世界:请先备份。阶段状态将在首次加载时重新同步。

## 模组秘典 — 八时代书籍系列
正在构建跨越八个时代的游戏内指南书。语调/口吻已锁定,初步审查完成,内容正按时代落地。部分条目仍为占位符。


## 已移除
- **ProgressiveStages** (已被统一的 AStages 取代)。
- **河豚属性****更强技能树** (已被 Spell Engine + RPG 技能树取代)。
- **[DD]动态难度、[ZA]僵尸意识**<span style="color:#co
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80710472026-08-23

警告 

-此次更新包含对模组配置文件更改的覆盖,但不包括用户设置。这样做是为了强制执行我之前所做的所有配置更改。这应该会带来更好的性能,修复故障等等。 

-修复了一些崩溃问题(从战利品表中移除了地图),任务问题(要求的是 IE 尘,输出却是 ATO 尘),以及其他细微修改。 

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80496492026-08-23

-修复了一些任务错误

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80467022026-08-23

-备份你的世界,此次更新风险极高!!
-使用 Java 参数:-Xms1G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+UseStringDeduplication -XX:MaxGCPauseMillis=150 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=50 -XX:+PerfDisableSharedMem
-如果你在服务器上,请将配置文件粘贴到服务器文件中,否则它们不会更新!
-进行了重大的性能优化,使整合包可以在 16GB 内存的系统上游玩,同时大幅降低了 CPU 使用率。数据方面:旧版本平均 CPU 使用率为 52%,占用 8.32 个核心,当前版本(即此版本)平均使用 19.4% 的 CPU,大约占用 3.1 个核心。
-旧版本使用了 16.35 GB 工作内存,堆内存使用了 10.83 GB / 12 GB
-新版本使用了 12.41 GB 工作内存,堆内存使用了 8.91 GB / 10 GB。
-最严重的卡顿延迟峰值曾达到 18,625 毫秒,现在最严重的卡顿延迟峰值为 10,879 毫秒。
-EMI 加载时间显著改善,从 110 秒缩短到了 70 秒。
-不再检测到内存泄漏
-启动耗时从 243 秒开始,现在已降至最低 170 秒
-然而这是有代价的,你的世界可能在启动时损坏。我强烈建议——开始一个新世界以体验这些改进
-调整了结构生成、物理声效(降低了计算量),更新了模组,添加了设置管理器以强制应用模组性能修复
-移除了神圣RPG、冰与火,以及许多过于沉重且常用的结构模组:地牢浮现之时、地牢工艺:七海、CTOV、城镇与塔楼、Structory、Explorify、Yung 的几个系列,移除了 EMI 战利品 / EMI 职业、维度门。
-添加了占用空间小得多的替代品:星体维度、Chrono Dawn、世界树和战利品整合、Luki 的结构模组
-移除了 2500+ 条影响性能的非活跃声音速率行
-大幅清理了配置文件和其他所有内容
-修复了任务格式、损坏的依赖关系,移除了过时的栅栏门,移除了物品泄漏,例如任务中出现后续才可获得的物品
-将数百个物品合并为 alltheores 物品,将常见矿石压缩为来自先前未整合模组的 ato 矿石,并保持独特矿石的分离。同时也更新了游戏阶段限制以反映这些变化

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80374972026-08-23
## v0.5.5
 - 更新前请备份旧版世界
 - 按版本更新,而非按模组
 - 强烈建议加入 Discord 以获取性能优化建议
 - 阅读下方内容以获取内存使用建议
 - 移除了打开箱子/容器/自动熔炉/工作台时的卡顿来源,结果发现是我写完忘掉的一个 kubejs 脚本正在无限循环,并在玩家初始物品消失后仍在检查容器以清除它们。哎呀
 - 调整了许多模组的配置文件以提升性能,特别是内存使用。现在可以舒适地运行 12gb,内存泄漏也已大幅减少
 - 注意:在首次加载世界和整合包时,无法避免巨大的内存飙升,世界生成非常繁重,即使有了这些新调整,内存也可能飙升至 16-18 gb。相信我,如果不移除必要的世界生成模组,这真的不太可能。在你的实例中,如果启用内容管理并移除所有 EMI 附加组件,如战利品、生物掉落物、职业(不要移除 TMRV),那么可能会释放额外的 .5-1gb 内存。
 - 在分配了 12GB 内存的实例中使用这些 JAVA 参数!!!
    - -Xms2G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+UseStringDeduplication -XX:MaxGCPauseMillis=100 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=100 -XX:+PerfDisableSharedMem

* 你可以通过启用内容管理,将其粘贴到附加参数中,然后保存来完成此操作!保证能提升内存使用的性能。
- 添加了一些新任务,主要是填补后面的章节,并移除了一些之前重复的任务
- 修复了很大一部分门控,即被门锁的大量物品。这是我这边实现得比较偷懒,我的错。我已经更改了它,使得每个模组通常只有一个独特的早期物品被门锁,这样它就会阻断进度,而不会刷爆容器、EMI、合成配方等,并在那里造成故障。
- 更新了大量模组
- 添加了神秘学和神力!这些是主要添加内容,移除了神秘农业及其附加组件!这些模组将控制中后期的资源生成。
- 修复了锦致装饰的崩溃,是由于 EMF mixin 兼容性问题,现已修补。
- 为模组实施了强制依赖覆盖,以便机械动力:航空和勾魂眼能在它们卡住的旧版本上运行,如果你更新了这些并使用了机械动力,你的游戏将会崩溃。别动!!!!等待机械动力 6.0.11 发布,我已经提交了 github issue,开发者已记录下来修复此问题。
- 如果因此出现问题,我会修复,但这可能涉及移除机械动力:航空和勾魂眼,因为如果没有 neoforge 配置文件中的这些修复,整合包根本无法运行。
- 重连了许多任务,清理了外观,修复了依赖关系,添加了大量任务描述的修改,现在每个任务的信息比以前明显更多。
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80238592026-08-23
## v0.5.2
 
- 更新前请备份世界!
- 注意到与 Supplementaries 存在潜在崩溃问题,新世界中不会发生,但在旧世界中可能会出现。如果崩溃报告显示问题是 Amendments 造成的,请移除 Supplementaries
 - 更新了一堆模组
- 修复了幽灵章节出现的问题以及任务中的随机依赖问题
 - 将 Create 回滚至 6.0.9 版本,已在开发者的 GitHub 上提交了崩溃报告,并被标记将在 Create 6.0.11 中修复。在此之前,Aeronautics / Sable / Dragons Plus 无法更新。
 - 添加了另一批任务,现在大约有 2000 个,还在尝试一种新策略,即开发时按模组而不是按时代进行。不确定哪种更好,但 Oritech 现在已完全配备任务
 - 添加了 Visual Health、Fancy World Animations、Create: Propulsion(喷气式引擎,新模组可能不稳定)、Butchery、Construction Wands Revived、ServerCore、Cubes Without Borders
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资源信息

类型整合包
发布时间2026/8/24
更新时间2026/8/25
游戏版本1.21.1

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