
升天渔夫 - Ascending Fishers
更新记录
更新记录
Ascending Fishers 整合包 0.6.3
任务书热修复
Ascending Fishers 0.6.3 是针对整合包 0.6.2 的一次小型热修复。
0.6.2 中更新后的 FTB任务 任务书文件未能正确写入已发布的整合包中。
本次更新恢复了预期的任务书改动。
恢复的任务书改动
应用能源2 – 完整进度
更新后的应用能源任务结构现已正确包含。
- 整合了此前的 AE2指南 与 AE2扩展 进度线。
- 使用一个完整的应用能源2 – 完整进度章节。
- 包含 84 个任务。
- 涵盖早期应用能源内容,直至网络、存储、自动合成、无线系统、附属模组与进阶进度。
- 移除了已废弃的独立 AE2扩展 章节。
机械动力 – 完整进度
更新后的机械动力任务结构现已正确包含。
- 整合了此前的 机械动力指南 与 机械动力扩展 进度线。
- 使用一个完整的机械动力 – 完整进度章节。
- 包含 58 个任务。
- 包含机械动力主线进度以及后期的附属模组与扩展内容。
- 移除了已废弃的独立 机械动力扩展 章节。
神化附魔全面重制
重构后的神化附魔章节现已正确包含。
旧的 17 任务指南已被一个包含 35 个任务的分支进度线取代,涵盖:
- 位阶
- 量子化
- 秘界
- 地狱书架
- 海洋书架
- 深暗书架
- 末地书架
- 进阶书架变体
- 功能书架
- 附魔宝典
- 魔咒图书馆
- 魔咒存储与提取
- Ascending Fishers 装备附魔
- 亚历山大图书馆
在 FTB任务 能够可靠检测的前提下,尽可能要求使用实际的进度物品。
重要事项
本次更新仅修复任务书文件。
0.6.3 中没有任何额外的玩法、平衡性、配方、世界生成或 Ascending Fishers Core 改动。
Ascending Fishers Core 版本仍为0.5.8。
更新说明
- 无需新建世界。
- 现有世界保持兼容。
- 现有建筑与玩家物品栏不受影响。
Ascending Fishers 整合包 0.6.2
任务进度、多人游戏与Boss平衡更新
Ascending Fishers 0.6.2 改进了多项主要进度系统,整合了大型模组任务线,完全重建了神化附魔进度,改进了多人游戏岛屿,并重新平衡了铁颚。
Ascending Fishers 核心 0.5.8
已将 Ascending Fishers 核心更新至 0.5.8 版本。
多人游戏岛屿
- 新增
/startangler join。 - 不输入玩家名称加入时会将你分配到最新/编号最高的平台。
- 新增
/startangler join <player>。 - 玩家现在可以主动共享其他在线玩家已分配的岛屿。
- 加入的岛屿会成为该玩家当前的岛屿分配。
/home island会将玩家传送回其分配的岛屿。- 仍支持首次加入时自动分配岛屿。
- 更新了多人游戏帮助文本。
- 修复了 StartAngler 命令注册的可靠性问题。
铁颚重新平衡
铁颚经过了针对首个Boss的大型平衡调整。
发现了一个隐藏问题:铁颚除了自定义Boss攻击之外,仍会继承原版远古守卫者的攻击行为。
该继承的攻击系统已被移除。
铁颚现在只使用其预定的自定义攻击。
其他改动包括:
- 降低生命值。
- 降低护甲。
- 降低基础攻击伤害。
- 降低冲刺时伤害。
- 降低尾击伤害。
- 降低水爆伤害。
- 延长攻击冷却。
- 降低击退。
- 推迟激怒阈值。
- 移除暴怒时加速的攻击冷却。
铁颚现在应能更好地符合其前期游戏定位,同时保留相同的战斗机制。
应用能源2 – 完整进度
此前分散的AE2任务结构已被整合。
AE2 现在使用一个完整的:
应用能源2 – 完整进度
章节,包含84个任务。
该章节涵盖以下进度:
- 前期AE2基础设施。
- ME网络构建。
- 储能盒。
- 频道与网络扩展。
- 输入/输出系统。
- 自动合成。
- 无线访问。
- 高级AE2系统。
- AE2附属模组进度。
- 后期AE2科技。
旧的独立 AE2扩展 章节已被移除。
机械动力 – 完整进度
机械动力的进度也被整合为一个完整的章节。
新的:
机械动力 – 完整进度
章节包含58个任务。
它将最初的机械动力指南与后期的机械动力扩展/附属模组进度合并在一起。
旧的独立机械动力扩展章节已被移除。
神化附魔重构
旧的17个任务的神化附魔指南已被重建为包含35个任务的分支进度章节。
新的进度通过以下内容教学并要求实际推进:
- 位阶
- 量子化
- 秘界
- 基础书架
- 下界书架
- 灌注下界书架
- 高级下界书架变种
- 海洋书架
- 灌注海洋书架
- 高级海洋书架变种
- 深暗书架
- 高级深暗书架
- 末地书架
- 高级末地书架
- 实用附魔书架
- 附魔宝典
- 魔咒图书馆
- 魔咒存储与输出
- 为 Ascending Fishers 装备附魔
- 亚历山大图书馆
在 FTB任务 能够可靠检测的情况下,现在会要求提交实际物品,而不再主要依赖手动勾选。
该章节使用的数值和要求与已安装的神化附魔版本相匹配。
任务架构清理
主要独立模组正在朝着更清晰的结构发展:
一个模组 = 一个完整进度章节
当主 Ascending Fishers 战役章节代表整合包的实际剧情和进度而非独立模组文档时,仍将保持独立。
在整合过程中,尽可能保留了现有的任务ID。
更新说明
- 无需新建世界。
- 现有世界可正常继续游玩。
- 现有岛屿分配仍受支持。
Ascending Fishers 整合包 0.6.1
多人游戏启动热修复
整合包 0.6.1 包含 Ascending Fishers Core 0.5.6,重点修复 0.6.0 中引入的新多人游戏初始平台系统。
现有世界安全性
修复了新的前厅系统影响既有世界的问题。
现有世界现在:
- 不会自动生成新的前厅。
- 不会重写其世界出生点。
- 不会收到自动的
/home island位置。 - 除非拥有者主动使用
/startangler,否则保持不变。
初始岛修复
修复了初始平台出现在水下或错误 Y 高度的问题。
初始平台现在使用其目的地实际生成的海洋表面,而不是依赖 Minecraft 的海平面数值。
这修复了 /startangler 1、/startangler 12 以及其他平台数量可能将岛屿放置在可见海洋深处的问题。
手动岛屿分配
新增:
/startangler join
如果自动分配未能正确放置玩家,可以使用此命令作为备用方案。
自动岛屿传送点
在新世界中,被分配的玩家现在会自动获得:
/home island
这样他们就能方便地返回自己的初始平台。
此功能仅适用于新初始化的 Ascending Fishers 世界。
多人游戏启动系统
完整系统继续支持:
/startangler 1用于一个共享岛屿- 多个独立的初始岛
- 最多 64 个平台
- 自动玩家分配
- 后来的玩家优先获得未使用的岛屿
- 持久化的岛屿分配
- 高空前厅出生点
- 手动
/startangler join备用方案
强烈推荐所有使用 0.6.0 新多人游戏启动系统的玩家更新此版本。
Ascending Fishers 整合包 0.6.0
进度与多人游戏大改版
整合包 0.6.0 是一次大型的整理与多人游戏体验更新。
本次更新包含 Ascending Fishers Core 0.5.5。
任务书重组
任务书已经重新整理,让玩家真正需要完成的任务一目了然。
主线进度
Ascension Fishers 的主线战役现在位于:
主线进度
其中包含引导玩家完成 Ascending Fishers 核心进度的必需章节。
在尽可能保留原有章节与任务 ID 的情况下,已有世界的进度不会被不必要地重置。
必需进度不再依赖可选的模组帮助内容。
可选模组帮助
旧的模组指南部分已重新整理为:
可选模组帮助
该部分包含针对模组与系统的较大型教程和可选指南,例如:
- 机械动力(Create)
- 能源(Powah)
- 通用机械(Mekanism)
- 应用能源2(Applied Energistics 2)
- 神化附魔(Apothic Enchanting)
- 生活质量与旅行
- 其他模组专属帮助
目标是清晰区分:
推进进度所需要的内容
与:
想要更多帮助或更深入了解模组内容时可用的内容
指南手册
指南手册章节已被移至主线进度顶部,方便玩家立即找到重要的参考资料。
它仍是可选内容,不会阻碍进度。
垂钓者武库指南
新增了官方的垂钓者武库指南。
该指南介绍了 Ascending Fishers 的装备系统,包括:
- 垂钓者钓竿
- 组件
- 工作台升级
- 盔甲数据
- 悬赏
- 弓箭进度
- 武器进度
- 戒律装备
- 升级矩阵
- 晋升升级
- 锤
现有的垂钓者工作台进度会在整合包早期引导玩家阅读该指南。
深渊王冠进度
深渊王冠章节已被移至主线进度下方。
它现在出现在普通编号进度之后,而不再是一个独立的部分。
全新多人世界开局
新世界现在从中央大厅平台开始。
玩家可以使用:
/startangler <count>
来选择生成多少个起始岛屿。
示例:
/startangler 1
生成一个共享岛屿,
或:
/startangler 4
生成四个独立岛屿。
该系统最多支持 64 个起始平台,并会自动将它们分散排列。
后加入的玩家在有可用岛屿时会被分配到未使用的岛屿。
地图清理
旅行地图(JourneyMap)现在是 Ascending Fishers 的指定导航与小地图系统。
FTB 区块仍然保留安装,用于:
- 区块认领
- 强制加载
- 领地管理
不过,它重复的小地图以及路径点/死亡标记渲染默认已被禁用。
这样避免了两个小地图相互冲突,同时保留了 FTB 区块实用的服务器与领地功能。
自动垂钓者
- 镐现在是破坏自动垂钓者的首选工具。
- 使用正确的工具破坏自动垂钓者时,速度更快且更稳定。
现有生活质量功能
0.6.0 依然包含近期新增的:
- 5 个可命名的
/home位置 - 区块加载器方块
- 专属鞘翅插槽
- Iris + Monocle 光影支持
- 可选的生活质量与旅行指南
- 扩充的神化附魔指南
兼容性
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1.250
- Ascending Fishers Core 0.5.5
本次更新旨在让进度更易于理解、多人世界更易于开局,并让整合包的自定义系统更易于学习。
Ascending Fishers 整合包 0.5.9
附魔、光影与生活质量
整合包 0.5.9 版本专注于改进附魔引导、旅行、自动化以及整体生活质量。
此版本继续使用Ascending Fishers Core 0.5.4。
神化附魔指南
在模组指南中新增了一个可选的神化附魔指南。
这份包含 17 个任务的指南现已完整说明以下内容:
- 基础附魔设置
- 位阶(Eterna)
- 量子化(Quanta)
- 秘界(Arcana)
- 量子稳定性(Quantic Stability)
- 魔咒线索(Enchanting Clues)
- 书架进阶
- 灌注附魔(Infusion Enchanting)
- 可再生的青金石与经验获取方式
- 附魔之书(Enchanting Tomes)
- 魔咒图书馆(Enchantment Library)
- 存入魔咒
- 提取特定魔咒
- 为 Ascending Fishers 装备附魔
- 在尚未达成最高级附魔配置前获取实用魔咒的方法
所有任务标题、描述及依赖关系均已重新构建并在游戏中测试通过。
光影支持
通过以下模组为 NeoForge 1.21.1 添加了完整的光影支持:
- Embeddium
- Iris 光影
- 单片眼镜(Monocle)
已成功使用多个光影包测试光影功能,包括:
- MakeUp - Ultra Fast
- Complementary Reimagined
- BSL 光影
光影功能完全可选。
住宅与传送
新增FTB Essentials。
玩家现在最多可创建5 个命名住宅。
常用命令包括:
/sethome <名字>
/home <名字>
/listhomes
/delhome <名字>
默认设置:
- 最多 5 个住宅
- 10 秒冷却时间
- 无传送预热时间
区块加载器
新增专用的区块加载器方块。
玩家现在可在离线时保持岛屿、储物区、机器及自动化区域持续加载。
专用鞘翅槽位
新增Curios 鞘翅槽位。
玩家现在可在穿戴普通胸甲的同时使用鞘翅。
生活质量与旅行指南
新增一份包含 5 个任务的可选模组指南,涵盖以下内容:
- 命名住宅
- 住宅相关命令
- 区块加载器
Ascending Fishers 整合包 0.5.8
魔咒兼容性更新
整合包 0.5.8 包含 Ascending Fishers Core 0.5.4,重点修复了自定义装备进度中的魔咒兼容性问题。
修复内容
- 下界合金之后的自定义盔甲现在可以正确接受普通盔甲附魔。
- 上升级别的弓现在可以正常使用普通弓附魔。
- 后期级别的剑现在可以正常使用普通剑附魔。
- 自定义胸甲现在可以正确支持荆棘。
- 垂钓者钓竿现在可以正常使用钓鱼竿附魔。
- 垂钓者钓竿不再可以堆叠。
- Ascending Fishers 锤现在支持耐久类附魔,例如耐久和经验修补。
- 扩展了原版装备标签,以提升与其他附魔相关模组的兼容性。
涵盖的装备
本次附魔调整涵盖了完整的自定义进度:
收割 → 机械 → 神秘 → 电力装载 → 逻辑 → 数码 → 原子 → 宗师
以及垂钓者钓竿、垂钓者弓、自定义剑、盔甲套装和锤。
本次更新主要是一次兼容性和完善调整,为即将到来的整合包附魔进度扩展做准备。
ascending Fishers 0.5.7
本次更新修复了玩家反馈的若干问题,并扩展了深暗之域的可再生进度内容。
修复内容
- 修复了下界合金之后的自定义盔甲无法附魔的问题。
- 通过飞升盔甲进行收割现在应该可以正常附魔了。
- 修复了升级矩阵对早期鮟鱇鱼盔甲等级的支持。
可再生幽匿
粉碎深板岩水域现在可以提供可再生的深暗之域材料,包括:
- 幽匿块
- 幽匿脉络
- 幽匿感测体
- 幽匿催发体
- 幽匿尖啸体
价值越高的幽匿掉落物需要更高级的鮟鱇鱼钓竿。
监守者获取途径
- 新增了一种方法,可让玩家放置的幽匿尖啸体能够召唤监守者。
- 手持回响碎片潜行并右键点击已放置的幽匿尖啸体即可将其唤醒。
- 新增了 JEI 指南,说明这一新机制。
更新内容
- Ascending Fishers 核心已更新至 0.5.3。
感谢玩家们近期的反馈和漏洞报告——这些修复正是来自正常游玩中发现的问题。
Ascending Fishers 0.5.6
本次更新修复了在第5集游玩测试中发现的若干进度问题。
进度修复
为离魂沙添加了可再生配方:
- 灵魂沙
- 下级精华
- 活化水晶碎片
为Create扳手添加了使用金锭代替金板的替代配方。
- 这消除了一个进度死循环:原本需要搭建Create机械才能制作正确搭建Create机械所需的工具。
Ascending Fishers Core已更新至0.5.2。
矩阵修复
- 修复了鮟鱇鱼弓的飞升矩阵字符串。
- 修复了自定义鮟鱇鱼武器的升级矩阵支持。
- 提升了工作台自动升级的可靠性。
这些修复直接来源于第5集生存实况中发现的问题。
Ascending Fishers 0.5.5
- 通过普通水域垂钓添加了可再生的雪球。
- 雪球现在可以通过手动垂钓和自动钓鱼机获取。
- 更新了新渔获的JEI信息。
进阶垂钓者 0.5.4 – 大师勋章挖掘修复
这是一次小型维护更新,重点修复垂钓者大师勋章。
垂钓者大师勋章
- 更新至进阶垂钓者核心 0.5.0
- 垂钓者大师勋章现在可被正确识别为可用镐挖掘的方块
- 镐在破坏勋章时现在能获得正常的挖掘速度加成
- 作为后期游戏方块,勋章仍会刻意保持极高的耐久度
- 修复了即使高阶镐挖掘它也需要过长时间的问题
版本
- 进阶垂钓者整合包:
0.5.4 - 进阶垂钓者核心:
0.5.0 - Minecraft:
1.21.1 - 加载器:
NeoForge
虽是小更新,但现在当你需要移动大师勋章时,它的表现应该正常了。 🎣
Ascending Fishers 0.5.3
本次更新修复了维度进入进度未能在任务系统中正确记录的问题。
修复:踏入末地
- 修复了玩家进入末地后踏入末地任务无法完成的问题。
- 现在可以正确检测每位玩家的进入末地进度。
- 新增了恢复检查,更新后已身处末地的玩家仍可自动获得任务进度。
- 提升了多人游戏中维度进入进度记录的稳定性。
其他修复
- 对进入下界的进度应用了相同的恢复处理,以防止出现类似的任务检测问题。
Ascending Fishers 0.5.2 – 后期修复与钓竿升阶自动化
本次更新聚焦于后期进度的修复、Boss体验的改善,以及钓竿批量升级方面的又一项重大改进。
钓竿品阶升阶自动化
新增了升阶矩阵线系统。
1个升阶矩阵线由以下材料无序合成:
- 1个燧石线
- 1个铁线
- 1个钻石线
- 1个下界合金线
在下界合金垂钓者工作台中使用3个升阶矩阵线,可将任意下界合金之前的钓竿直接升阶为下界合金钓竿。
升阶过程中钓竿数据将被保留,包括:
- 属性数值
- 浮标/鱼饵组件
- 附魔
- 自定义名称
升阶矩阵线最多可堆叠至99个,与普通的升级矩阵系统一致。
该设计面向运行大型自动垂钓装置、需要升级大量钓竿而无需逐阶手动升阶的玩家。
无尽利维坦修复
- 修复了尝试进行最终利维坦召唤时,可能错误判定满级装备不合格的过时进度检查。
- 更新了召唤检查,以正确识别当前终局钓具的进度。
- 修复了升阶武器/装备的识别问题,升级后的装备此前可能无法通过进度检查。
- 改进了利维坦击杀/进度判定。
深渊王冠进度
- 深渊王冠路线现在会正确地锁定在击败普通无尽利维坦之后。
- 玩家不再能通过提前找到或前往王冠所在处来绕过预期进度。
- 王冠进度现在会在后期预期的节点解锁。
深渊君主最终阶段
- 根据玩家反馈重新平衡了君主的最终阶段。
- 降低了过高的移动速度。
- 降低了击退和强制位移。
- 降低了拉拽强度。
- 缓和了冲锋/环绕行为。
- 降低了部分光束与潮汐压力。
- 战斗仍将保持难度,但更容易看清和应对。
玩家反馈
本次更新中的多项改动直接来自于深入游玩 Ascending Fishers 后期内容的玩家,他们发现了在常规开发测试中难以察觉的问题。
衷心感谢所有持续反馈进度问题、平衡性问题、自动化规模问题及其他意见的玩家。
版本
- Ascending Fishers 整合包: 0.5.2
- Minecraft: 1.21.1
- 加载器: NeoForge
- 包含最新的 Ascending Fishers Core 更新
建造它,破坏它,让它变得更好。 🎣
Ascending Fishers整合包 0.5.1
任务与进度优化更新
整合包0.5.1伴随地核0.4.6一同发布,带来了大规模的任务手册审查、全新的系统引导,以及基于大量玩家实际反馈的进度清理。
全面任务书审查
我们对整个任务手册进行了全面审查,而不仅仅是修复被报告的任务。
当前任务结构包含:
1,010个唯一的任务ID
其中:
- 0个重复ID
- 0个缺失的依靠物
- 0个依靠物循环
- 0个任务位置完全重叠
- 0个缺失的任务标题本地化条目
第二章清理
隐藏的自动垂钓者进度步骤现在已被正确呈现为:
解放双手的钓鱼
加固鱼线的进度现在正确地紧随该步骤之后。
第四章布局修复
修复了以下任务之间位置重叠的问题:
- 火焰与炽厄之泪
- 碾碎下界
下界资源的进度现在已在视觉上正确分离。
批量装备升级引导
为全新的垂钓者升级矩阵及工作台自动化系统添加了任务手册引导。
玩家将了解:
- 升级矩阵
- 自动化装备升级
- 输入/输出侧面配置
- 自动升级至最高等级
- 自动输出成品物品
指南现在说明了升级矩阵可用于所有垂钓者装备,而不仅仅是钓竿。
被动生物水源引导
在钓鱼系统指南中添加了被动生物水源的相关信息。
玩家将了解其配方、自动垂钓者需求、被动生物池以及自动化用途。
末地折跃门进度清理
更新了末地进度任务,以匹配全新的硬性进度门槛。
任务手册现在体现为:
深渊之主 → 君主鳞片 → 折跃门核心 → 君主之剑 → 终极之眼 → 终点
这可以防止玩家通过提前合成折跃门组件来绕过预定的进度。
社区反馈
本次更新的很大一部分内容直接来自那些到达游戏后期并发现问题的玩家——这些问题在短时间的开发测试中很难被发现。
本次更新处理的反馈涉及:
- 批量升级数百根钓竿
- 英国金币的难度
- 利维坦的命中判定
- 对抗利维坦时的弓箭战斗
- 被动生物水源
- 任务位置
- 过早进入末地
版本
Ascending Fishers整合包 0.5.1
Ascending Fishers 整合包 0.5.0
玩家反馈与进度更新
0.5.0 版本重点修复了在实际生存游玩和玩家反馈中发现的问题,并对进度和自动化方面进行了若干优化改进。
Ascending Fishers 核心 0.4.5
已将 Ascending Fishers 核心更新至 0.4.5。
修正了深渊诱饵的配方,使其不再需要一件被后期进度锁定的物品。
火龙之息已被替换为 2 个恶魂之泪,使深渊诱饵能够按照最初设计在进入末地之前合成。
更新后的诱饵现在需要:
- 2 个回响碎片
- 1 个下界之星
- 2 个下界合金锭
- 1 个诱饵基座
- 2 个恶魂之泪
- 1 个海洋之心
垃圾桶系统变更
在收到物品垃圾桶导致崩溃的报告后,移除了原先的垃圾桶方案。
改用 TrashSlot。
TrashSlot 在物品栏中提供了一个简单的个人垃圾槽,可快速丢弃不需要的物品,无需放置垃圾桶方块。
任务进度修复
更新了深渊诱饵的任务文本,使其与修正后的配方一致,并明确说明此阶段不再需要火龙之息。
这解决了之前的进度死循环——玩家此前必须先到达末地才能完成通往末地的进度。
火龙之息指引
后续确实需要火龙之息的任务现在提供了更清晰的说明。
提醒玩家:
- 携带玻璃瓶
- 寻找末影龙紫色的龙息云
- 使用玻璃瓶对准龙息云收集火龙之息
对于不熟悉该机制的玩家来说,这将使末地进度清晰得多。
玩家反馈
其中一些更改直接来自生存试玩和社区反馈。
感谢所有报告进度问题、崩溃、令人困惑的任务步骤及其他问题的玩家。这些反馈正在帮助整合包不断完善和成长。
版本
Ascending Fishers 整合包 0.5.0
Ascending Fishers 整合包 0.4.9
自动钓鱼机物流与体验优化更新
本次更新改善了自动钓鱼机的自动化兼容性,同时修复了正常游戏进程中发现的若干方块放置问题。
Ascending Fishers 核心 0.4.4
已将Ascending Fishers 核心更新至 0.4.4。
自动钓鱼机获得了重大物流改进。
自动钓鱼机现在可以:
- 将渔获直接推入相邻的箱子、储物桶、抽屉及其他容器
- 从六个侧面中的任意一面输出
- 更可靠地兼容标准的 NeoForge 物品传输系统
- 向定向和无侧面自动化系统开放其渔获容器
改进后的兼容系统包括:
- Pipez
- AE2 输入总线
- 精致存储输入面板
- 通用机械物流管道
- 集成管道
- 激光IO
- 原版漏斗
- 机械动力物流
- 功能性存储
- 精妙存储
- 其他兼容的容器与管道系统
自动钓鱼机的鱼竿和水槽位依然受到保护,不受普通自动化的影响。
自动钓鱼机侧面配置
自动钓鱼机的侧面配置现在拥有独立的专属界面,不再与主钓鱼界面共享空间。
每个侧面都可以独立设置为:
输出或关闭
可用的控制选项包括:
- 顶部
- 底部
- 北
- 南
- 东
- 西
- 全部输出
- 全部关闭
新放置的自动钓鱼机默认六个侧面全部开启输出。
直接存储输出
简单的自动钓鱼机布局不再需要管道。
现在可以将储物桶、箱子、抽屉或其他兼容容器直接放在自动钓鱼机旁边,自动接收渔获。
这让早期自动化变得容易得多,同时仍允许后续搭建更大的管道和存储网络。
AE2 放置修复
AE2 默认的把零件放在对侧快捷键在使用左Ctrl进行潜行时会引发问题。
这可能导致网络线缆和 AE2 组件出现在方块的对侧,而不是玩家实际瞄准的位置。
对于新的 Ascending Fishers 安装,该快捷键默认已取消绑定。
玩家如果需要使用该功能,仍可手动重新绑定。
默认选项
添加了默认选项 (Default Options)来管理整合包默认按键设置,且不会在玩家更改设置后将配置强制恢复为默认值。
该功能用于提供修正后的 AE2 放置快捷键,同时仍允许玩家正常自定义按键。
边缘放置已禁用
Bridging 模组的边缘放置 / 搭路辅助功能现在默认禁用。
虽然该功能在正常建造时很有用,但它可能干扰以下场景的精确放置:
- AE2 线缆
- 机器
- 管道
- 存储方块
- 其他自动化组件
现在改为使用正常的 Minecraft 方块放置方式。
自动化优化
这些改动让搭建以下布局变得更加容易:
自动钓鱼机 → 储物桶
自动钓鱼机 → Pipez → 存储
自动钓鱼机 → AE2 输入总线 → ME 网络
自动钓鱼机 → 集成管道 → 存储
自动钓鱼机 → 通用机械物流管道 → 存储
且无需对自动钓鱼机进行特殊设置。
版本
Ascending Fishers 整合包 0.4.9
Ascending Fishers 整合包 0.4.8
本次更新致力于让 Ascending Fishers 中的各大系统更自然地协同运作。精致存储、应用能源2、机械动力、通用机械、动态联合和精妙存储现在新增了多项兼容与自动化选项。
精致存储改进
精致存储迎来了大幅度的体验优化扩展。
新增精致存储 JEI扩展,大幅改善 JEI 与精致存储界面之间的交互,包括配方转移和更好的合成终端可用性。
新增石英军械库,引入无线合成终端,可便携地访问存储与合成功能。
新增请求者,包括:
- 请求机——自动在网络中维持选定物品或流体的数量
- 合成发信器——在选定资源自动合成期间输出红石信号
新增RS 无限范围增幅卡,提供:
- 无限范围增幅卡
- 维度卡
这些物品让后期精致存储网络在大型基地和多个维度中变得更加实用。
联合通用机械
新增联合通用机械,将通用机械的化学品系统与动态联合和集成管道连接起来。
新联动支持以下内容:
- 化学品读取器
- 化学品接口
- 化学品输入口
- 化学品输出口
这让动态联合成为通用机械高级自动化的更强大选择。
机械动力 + 精妙存储
为两大精妙存储系统新增了官方机械动力兼容支持。
精妙存储机械动力联动
- 让精妙存储方块在机械动力装置上正常作为存储使用。
精妙背包机械动力联动
- 让精妙背包与机械动力装置交互。
这为机械动力建筑提供了灵活得多的存储选项。
应用机械
新增应用机械,扩展了应用能源2与机械动力之间的连接。
新系统包括:
- 安山合金样板供应器
- 黄铜样板供应器
- 应力P2P通道
- ME变速箱
- 动能能源接收器
应用机械让 AE2 自动化与机械动力动能系统能够更直接地协同工作。
任务书扩展
新联动内容现在通过现有的任务引导进行适当介绍,而不仅仅是加入模组列表。
更新的任务章节包括:
- 精致存储
- 动态联合
- 通用机械
- 精妙存储
- 精妙背包
- 超越奖杯——AE2 扩展
大多数联动任务都是可选的,玩家可以在不阻碍正常进度的前提下探索这些系统。
超越奖杯——AE2 扩展
应用机械现在在 AE2 后期内容中构成了一个全新的进度分支。
无限网络终章现在汇集了8 个主要 AE2 扩展分支,使整合包的存储、能源、魔法、自动化与机械动力系统的收官内容更加庞大。
新增支持库
新增Kotlin for Forge,为应用机械所需。
总览
Ascending Fishers 现在在以下系统之间拥有更强的联系:
钓鱼 → 存储 → 自动合成 → 物流 → 能源 → 通用机械化学品 → 机械动力动能 → 高级自动化
本次更新的目标并不仅仅是增加模组数量,而是让整合包中已有的系统更像一个连贯进度中的组成部分。
版本
Ascending Fishers 整合包 0.4.8
Ascending Fishers 整合包 0.4.7
本次更新修复了植物盆生长速度设置未正确带入上一个整合包版本的问题。
植物盆生长速度修复
更新了整合包所使用的植物盆配置。
植物盆全局生长速度现已设为 3.0 倍。
适用于:
- 树苗和树木
- 普通作物
- 神秘农业作物
- 其他兼容植物盆的作物
树木生长示例
原版树苗之前大约需要:
2 分钟
现在大致只需:
40 秒
具体取决于花土及其他生长修正因素。
为什么需要此更新
>植物盆 3 倍生长速度的更改本应在上一个优化更新中完成,但生效的 CurseForge 配置文件中仍是默认的 1.0 倍生长修正。本次版本修正了该配置文件,使更快的生长速度真正包含在导出的安装中。
版本
Ascending Fishers 整合包 0.4.7
飞升渔夫整合包 0.4.6
本次更新引入了全新的生物钓鱼系统,改进了多个核心界面,加快了植物盆栽的速度,并新增了关于储存通过钓鱼获得的大量经验的引导内容。
全新的生物钓鱼系统
新增了三种为自动垂钓者设计的特殊水体:
- 生物水
- 下界生物水
- 末地生物水
与普通的灌注水不同,这些水体不会钓出物品。
取而代之的是,自动垂钓者每完成一个周期,就会在机器上方生成一只真实的生物。
生物水
使用以下材料制作:
水 + 腐肉
可能生成的生物包括:
- 僵尸
- 骷髅
- 蜘蛛
- 苦力怕
- 溺尸
- 史莱姆
- 女巫
下界生物水
通过用烈焰棒升级生物水制成。
可能生成的生物包括:
- 僵尸猪灵
- 猪灵
- 岩浆怪
- 烈焰人
- 凋灵骷髅
- 疣猪兽
末地生物水
通过用末影珍珠升级下界生物水制成。
可能生成的生物包括:
- 末影人
- 末影螨
潜影贝已被特意从生物池中移除,以避免影响紧凑的自动化生成装置。
自动垂钓者生物模式
安装生物水后,自动垂钓者会自动切换到生物钓鱼模式。
- 生成真实的生物而非钓出物品
- 生物被击杀后会掉落正常的掉落物和经验
- 可以在自动垂钓者周围建造刷怪塔和击杀室
- 速度、数量和时运升级仍然对该系统有效
数量升级可以额外生成生物,每个周期最多3只。
生物钓鱼安全机制
新增了防止刷怪农场失控的保护措施。
- 当附近已有20只生物钓鱼生成的生物时,自动垂钓者会暂停工作
- 达到本地上限后,机器会显示生物生成范围已满
- 如果自动垂钓者上方空间不足,机器会显示生成范围被阻挡
- 完成的周期会等待到可以生成时再执行,而不会被浪费
更快的植物盆栽
植物盆栽在整个整合包中的速度得到了提升。
- 全局生长速度从1倍提高到3倍
- 适用于普通作物
- 适用于神秘农业作物
- 让自动农场更加实用,同时不会完全取代其他资源系统
自动垂钓者GUI改进
根据生存模式实测反馈,自动垂钓者的菜单经过了清理优化。
改动包括:
- 整体GUI更小巧
- 更好地支持更大的GUI缩放大小
- 改进了槽位间距
- 渔获容器布局更整洁
- 属性标签更简短
- 侧面配置按钮更整洁
- 减少了文本重叠
- 控件与玩家物品栏的区分更清晰
- 新增生物钓鱼状态消息
垂钓者工作台改进
垂钓者工作台也进行了类似的界面全面翻新。
- 降低了菜单高度
- 改进了齿轮、物质和飞升板块
- 升级按钮更整洁
- 标签更简短
- 玩家物品栏间距更合理
- 减少了文本重叠
- 批量升级信息更清晰
工作台视觉更新
全部五个等级的垂钓者工作台都重新设计了侧面材质,采用了全新的钓竿与钓饵图案。
更新的方块:
- 垂钓者工作台
- 燧石垂钓者工作台
- 铁垂钓者工作台
- 钻石垂钓者工作台
- 下界合金垂钓者工作台
每个版本都保留了其等级的材质主题,同时让工作台更具飞升渔夫的特色。
经验储存引导
钓鱼会产生大量经验,因此精妙背包指南中新增了储存经验的方法说明。
更新后的保存你的等级任务介绍了:
- 储罐升级
- 经验泵升级
- 自动储存玩家多余的经验
- 保留指定数量的等级,并将其以上的经验全部储存
该指南还提到了机械动力:附魔工业,作为后期在基地永久储存经验的选项。
JEI与指南更新
更新了以下内容的游戏内信息:
- 生物水进阶路线
- 生物水配方
- 生物生成池
- 自动垂钓者专属行为
- 生物钓鱼安全机制
Ascending Fishers 整合包 0.4.5
本次更新新增了一种前期燃料选项,并完全整合进 Ascending Fishers 的钓鱼进度系统中。
微型煤炭与微型木炭
整合包中新增了微型煤炭 - 微型木炭。
微型燃料允许将煤炭和木炭分割成更小的碎片,让你在冶炼单个物品时无需浪费一整块燃料。
- 1 个煤炭 → 8 个微型煤炭
- 1 个木炭 → 8 个微型木炭
- 每个微型煤炭或微型木炭可冶炼 1 个物品
- 微型燃料可以重新合成为普通的煤炭或木炭
钓鱼整合
微型燃料不仅限于合成——现在它也是 Ascending Fishers 资源系统的一部分。
微型木炭现在可以从污水中钓到
微型煤炭现在可以从砂水中钓到
微型燃料同时适用于:
- 手动钓鱼
- 自动钓鱼机
新的掉落物会显示在对应的JEI 钓鱼展示中
微型煤炭和微型木炭会被钓鱼加成和组件识别为正常的资源渔获
这让玩家可以通过钓鱼获得另一种实用的前期燃料来源。
新的前期任务
新增了一个可选的第一章任务:
一次冶炼一个
该任务介绍了微型煤炭和微型木炭,并说明了:
- 每种燃料可以在哪里钓到
- 8:1 转换是如何运作的
- 每个微型燃料碎片如何恰好冶炼一个物品
该任务要求玩家获得微型煤炭和微型木炭,但不会阻塞主线进度。
功能性存储整合
为以下内容新增了自定义压缩抽屉支持:
- 8 个微型煤炭 ↔ 1 个煤炭
- 8 个微型木炭 ↔ 1 个木炭
这让微型燃料能够更自然地与整合包现有的存储系统配合使用。
Ascending Fishers 核心
将内置的 Ascending Fishers 核心更新至 0.4.2 版本。
核心 0.4.2 提供了新微型燃料整合所需的钓鱼、自动钓鱼机、JEI 和资源组件支持。
版本
Ascending Fishers 整合包 0.4.5
Ascending Fishers 整合包 0.4.4
本次更新扩展了整合包的自动化与存储集成,改进了应用能源2的进度设计,并为大型基地与后期工厂新增了多项提升体验的实用工具。
应用能源2扩展
AE2 现在与 Ascending Fishers 的其余内容有了更深入的集成。
新增支持:
AE2 JEI 集成
- 改进了 JEI 与 AE2 终端及合成的交互。
- 使配方处理与材料搜索更加流畅。
AE2 合成树
- 为大型自动合成任务添加了详细的合成依赖树。
- 对复杂的后期配方尤其有用。
AE2 输入输出卡
- 添加了输入卡、输出卡和方块抓取器卡。
- 提供了直接从物品栏与 ME 网络交互的额外方式。
应用通量
- 将 AE2 直接连接到基于 FE 的能源系统。
- 添加了 ME 能源存储及额外的网络供能功能。
- 使 AE2 与能源(Powah)、通用机械(Mekanism)、通量网络(Flux Networks)等系统的集成更加紧密。
应用能源魔艺(Ars Energistique)
- 将新生魔艺的魔源与应用能源2连接起来。
- 添加了 ME 魔源存储与网络组件。
- 添加了魔源及法术类的 P2P 功能。
全新 AE2 任务
扩展了主线进度以及"奖杯之外"的 AE2 任务线。
第13章 - 数字浪潮现在包含介绍以下内容的可选任务:
- AE2 + JEI 集成
- 合成树
- 输入卡
- 输出卡
- 方块抓取器卡
这些是可选的进度工具,不会阻塞主要的数字盔甲路线。
奖杯之外 - AE2 扩展
为游戏后期的 AE2 进度添加了两条全新分支。
应用通量分支:
- 能量处理器
- 通量访问点
- 感应卡
- 1k ME FE存储元件
- 1M ME FE存储元件
应用能源魔艺分支:
- ME魔源转换器
- ME魔源罐
- 1k ME魔源存储元件
- ME魔源 P2P 通道
- 法术P2P通道
最终的无限网络任务现在汇聚了七条 AE2 进度分支,使游戏后期的 ME 网络成为岛屿中更加重要的组成部分。
自动化与基地体验优化
添加了多个实用模组,让大型自动化基地更易于管理。
FTB区块
- 添加区块认领与区块加载功能。
- 有助于保持自动钓竿机、工厂、农场及其他自动化设施持续运行。
垃圾桶
- 添加了物品、流体和能量垃圾桶。
- 为大型自动化系统提供安全的溢出处理。
合成辅助
- 添加了实用的合成格控制功能,如均衡、旋转、清空和分散配方。
Almost Unified
- 改善不同科技模组产出的重复材料之间的兼容性。
- 让机械动力(Create)、通用机械(Mekanism)、工业先锋(Industrial Foregoing)等系统更顺畅地协同工作。
全新前置库
为新模组添加了所需的支撑库:
- Balm
- SuperMartijn642's Core Lib
- SuperMartijn642's Config Lib
总结
本次更新的重点不在于加入另一个大型进度模组,而在于让 Ascending Fishers 中已有的模组融合成一个相互连接的整体系统。
AE2 现在可以在以下方面进行更深入的联动:
能源 → 魔源 → 存储 → 自动合成 → 自动化
同时,新增的体验优化内容也让日益庞大的岛屿与工厂更易于管理。
版本
Ascending Fishers 整合包 0.4.4