
一段遥远的旅程 - A Distant Journey
更新记录
更新记录
修复了另外2个影响不大的小问题。
修复了导出 ZIP 文件中缺失的 2 个文件,这些文件此前引发了大量问题。无语,诅咒锻造默认居然没包含它们。
其他变更
- 为跳过开场画面(在该画面停留时间不足 30 秒)的玩家添加了警告提示:由此产生的任何困惑,本人概不负责。
决定比原计划稍早发布此次更新,以便大家在等待我完成其余内容的同时,能够率先体验稳定性方面的改进。
模组变更
- 永久将 Via Romana 降级至 1.4 版本。2.0 版本引发了大量不同类型的 Bug,简要列举如下:
- 打开由旧版本整合包创建的世界时崩溃。
- 规划路径时随机崩溃。
- 路径规划完成后点击告示牌时崩溃。
- 毫无征兆地在任意时刻随机崩溃(原因不明)。
- 因 Data Anchor 模组内部的异常行为,严重拖累服务器 TPS。
- 禁用爆炸、安放铁砧等事件引发的屏幕震动效果。
- 修复了 Unusual End 模组引发的部分崩溃问题。
- 所有具有耐久度的物品现均可在以太祭坛中修复。
平衡性调整
秘银锭与山铜锭现归类为合金,其合成配方需使用源质钢锭。
大幅提高多数物品的堆叠上限,统一调整为 99 或 999。
开发者备注:此项改动的附带效果是:背包容量亦提升至 999,但部分物品单次占用 10 格空间。不确定该设定是否过于强势。
- 背包不再于玩家死亡时自动保留,除非已附魔“灵魂绑定”。
开发者备注:抱歉,但此前的设计确实过于强势。现在是时候提升自我了。
- 铁质盔甲套装加成不再提供 5% 减伤效果。
- 钻石盔甲套装加成不再提升暴击率。
- 板甲套装加成提供的防御力小幅提升(5 → 6)。
开发者备注:铁质盔甲在前期占据绝对统治地位,成为制作钻石盔甲前的唯一选择;而钻石盔甲则几乎可一路支撑至第二章。本次调整旨在适度削弱二者强度,以期丰富游戏玩法多样性。
- 下调暗金属盔甲“狂怒”状态的最小与最大增益数值:
最小值: 攻击速度:+15% → +7% 移动速度:+8% → +5% 伤害减免:+5% → +3.5% 最大值: 攻击速度:+60% → +28% 移动速度:+32% → +20% 伤害减免:+20% → +15%
携带过多麻袋的惩罚阈值从 2 提高至 4。
下调帝王云鲸生命值(2700 → 1500)。
帝王云鲸现拥有 15 点护甲值。
开发者备注:实际上我从未亲自测试过这场战斗,因此完全没意识到它的节奏竟如此缓慢。
- 下调红龙生命值(3300 → 2400)。
植物魔法变更
我听到了大家的呼声——植物魔法前期启动过程过于漫长。这本就是设计初衷(毕竟你本就该循序渐进地推进 ADJ 进程),但我认为仍有优化空间。
- 火红莲的能量生成速率保持不变(5)。此处列出仅为提供基准参照。
- 水绣球每刻能量产出大幅提升(2 → 8)。
开发者备注:水绣球的原始设计定位是“无需主动维护即可持续产能”,但考虑到整合包内已加入 Create 模组,玩家可较轻松地为火红莲获取燃料,相比之下水绣球不仅搭建繁琐,维护成本也更高。因此我将其能量输出提升至原先四倍,以凸显其维护价值。请注意:此处所列数值均为“每刻”产能,换算为“每秒”产能时需乘以 20 倍。
- 炽玫瑰每刻产能提升(30 → 70)。
开发者备注:炽玫瑰的产能冷却时间长达整整 5 分钟。至少让它值得你费心去自动化吧……
阿卡纳蔷薇每点玩家经验值的产出提升(25 → 50)。不过随机散落的经验球仍更高效(75)。
咀叶花产出提升(250 → 300)。
热爆花单次 TNT 引爆所获能量提升(7000 → 10000)。
贪食花每块蛋糕切片产出提升(2400 → 3000)。
彼方兰能量产出提升约 40%。
粘球草能量产出小幅提升。
斑斓花能量产出翻倍。
噬草花能量产出提升 30%。
凝矿兰与炎矿兰的法力消耗均降低 5000(常规版由 12500 降至 7500,炎矿兰由 15000 降至 10000)。
开发者备注:仅为了让它们更易上手。在大多数整合包中,原始法力消耗量是平衡的——毕竟存在其他材料获取途径;但在 ADJ 中,凝矿兰因能生成大量新增矿石而变得极为实用,因此我决定降低其消耗量,以提升玩家体验……
修复了2个严重漏洞。
[模组变更]
[平衡性调整]
- 降低了所有等级魔法书的法术施放冷却时间。
[其他]
- 重新启用了美甘妮禄娜方块实体的刻更新禁用功能。
- 修复了死亡时导致的软锁定问题。
主要是平衡性调整,以及进一步提升稳定性!性能可能也有提升,但只是“可能”。
[模组改动]
- 修复了编辑模式下 EMI 被错误导出的问题。
- 修复了 JEI 中有时会显示 entity.zombieawareness.scent 的问题。
- 僵尸及类似生物在锁定你时不再发出刺耳噪音。
- 僵尸猪灵不再随机主动攻击。
- 因性能差异显著,将 Colorwheel 重新切换回兼容 Irix × Flywheel 的版本。
- 以 RyoamicLights 替代 Sodium Dynamic Lights,彻底解决 Aether 随机崩溃问题(希望如此)。
- 移除了精灵木,因其除增加一道冗余步骤外并无实际用途。
- 移除了内存使用率达 90% 时在聊天栏弹出的 ATL 警告。该情况本身无害,仅偶尔导致卡顿,因此该提示反而令人困惑。
[平衡性调整]
- 重制钢铁装备:由原“第零章”装备升级为“第一章”套装(钢铁锭配方现需烈焰粉)。
全套护甲总防御值提升(21 → 26); 套装加成提供的伤害减免提升(5% → 10%); 钢铁武器基础伤害提升(17 → 26),基础攻击速度降低(1.6 → 1.25); 胸甲与护腿各自降低 6% 移动速度。
- 重制泰拉钢装备:由原“第零章”钻石平替升级为“第三章”套装。
所有配方现均采用神圣合金; 泰拉之刃伤害提升(21 → 37),略弱于精金剑(38),并赋予 20 点护甲穿透; 泰拉断裂者与泰拉粉碎者配方保持不变,其余以其为材料制作的物品亦维持原状,仅装备部分延后至天境之后解锁。
- 重制飓霆:现为粗飓霆、紫晶石与紫水晶粉合成的合金。
由“第一章”移至“第二章”,相应增强; 新增套装加成:可发动短距离冲刺,并有 10% 概率闪避 incoming 伤害。
- 秘银与山铜装备耐久度下调(2500 → 2000)。
- 秘银工具基础伤害下调(23 → 16)。
- 山铜工具基础伤害下调(23 → 22)。
- 源质钢装备伤害下调(25 → 22)。
- 魔力钢装备伤害下调(17 → 15)。
- 干草叉伤害削弱(29 → 16)。
- 钻石护甲总防御值下调(26 → 23)。
- 战刃伤害倍率下调(0.8x → 0.7x)。
- 战刃攻击范围下调(2.6 → 2.2)。
- 移除了弯刀。
- 调整了女巫、卫道士与掠夺者的数值。
- 战镰伤害倍率提升(1.2x → 1.35x)。
- 月刃伤害倍率提升(1.15x → 1.2x),攻击速度提升(1.2 → 1.3)。
- 战矛攻击速度提升(1.1 → 1.2)。 设计思路是:战镰与月刃虽为双手武器,但拥有高于其他武器的 DPS;战矛则类似于剑的平替——以攻击速度换取额外攻击距离。
- 太刀新增效果:连续命中 3 次可短暂提升移动速度。
- 魔力钢装备攻击速度提升 10%。
- 翠绿眼球花之眼的合成难度略微降低。
- 狼的生命值提升(40 → 100),并默认获得 4 点防御力。
- 刀翅蜂鸟伤害下调(30 → 27)。
- 增强重型弩与杀戮之弩的伤害。
[其他改动]
- 修复了部分配方仍使用原版箱子与盾牌,导致无法合成的问题。
- 修复了解放末地成就被误设为手持龙首即可获得,现改为必须击败末影龙方可获取。
- 怪物不再能造成暴击伤害(这设定本就不合理……)。
- ……但极限模式下的怪物对玩家有 10% 暴击概率。
- 修复了自然指南针仅需十分之一魔力池即可合成的问题(出于平衡性考虑,应需完整魔力池)。
- 修复了多人服务器中进度有时无法同步至全部玩家的问题(此修复不支持向后兼容,需推进至下一章节以修复全体进度!或执行 /adjresetprogress 命令)。
- 修复了第四章进度未能正确推进,导致部分玩家无法进入末地的问题(该修复可能亦不支持向后兼容,未测试其兼容性)。
修复了 1.2.1 版本中引入的一些严重漏洞
[模组变更]
- 移除了“令人满足的按钮”模组(永久移除),并将“维亚罗马纳”模组降级回 1.0 版本。
- 重新添加了 EMI 配置按钮。
- 可能修复了天境中的一个随机崩溃问题。
[平衡性调整]
- 撤销了水绣球持续时间的增强效果,因其引发了崩溃问题。未来可能会在未知日期重新加入该效果。
[其他]
- 修复了击杀滑行魔石时错误完成“帝王云鲸”任务的问题。
- 配方浏览器进行了若干改进:
新增了额外标签页,可通过点击页面箭头旁的区域进行切换,以分别显示全部物品、可合成物品与浏览历史。
底部新增了一个半透明面板,专门用于显示收藏物品。
大型更新!
首先,提升了稳定性和性能(我认为)。修复了大量随机崩溃错误及各种隐蔽问题。
其次,新增功能!更多模组整合、全新模组等,所有你期待的整合包更新内容一应俱全。
最大改动在于硬核模式——移除了永久死亡机制,但整体威胁等级大幅提升:怪物变得更聪明、AI更先进,世界生成也整体变得更加严苛。这是我在《ADJ》中为硬核模式规划的诸多特性中的第一部分,未来还将加入仅限硬核模式使用的专属内容。该模式的设计理念是“高风险、高回报”,而非原版(以及由此延伸出的所有整合包)中那种“高风险、零回报”的模式。
[模组变更]
- 新增《嘿,浆果!闭嘴!》。
- 新增《命名不规范》。
- 新增《蘑菇增强》。
- 新增《简易刀剑》与《简易刀剑重制版》;因时间限制,独特武器暂被禁用,待后续更新启用。
- 新增《僵尸意识》(仅对硬核世界生效,其他世界中无任何效果)。
- 移除《平滑切换》,修复多个随机崩溃错误。
- 以更优实现方案替代《沉浸式伤害指示器》(已修复专用服务器上的0伤害信息刷屏问题)。
- 所有物品自游戏开始即显示于配方浏览器中(名称在解锁前保持隐藏)。
- 优化配方浏览器中的部分物品排序逻辑。
- 新增两种木料套装——假面投手木与绽花木(均来自《夸克》,此前未启用)。
- 蓝月与丰收之月现可降低怪物生成率(分别降低60%与85%)。
- 新增末影之月(提升末影人生成率)。
- 重制血月机制——降低生成率倍率(由3.5倍下调至1.75倍),部分怪物现仅在血月期间生成。
- 硬核模式调整:突变生物可在早期章节中生成,但概率降低。
- 硬核模式下地表熔岩湖数量增加,并恢复下界熔岩囊结构。
- 移除硬核模式永久死亡机制(现改为复活时间翻倍)。
- 蜡烛现可合成4个。
- 调整植物魔法符文与新生魔艺精华的配方(高等级配方更复杂)。
- 调整植物魔法花朵配方。
- 启用《夸克》中各木料套装对应的箱子变体。
- 凝矿兰现可生成模组添加的矿石。
- 世界生成中的原版箱子已替换为《夸克》橡木箱。
- 新增重新查看欢迎界面提示消息的方式。
- 将自然生成的折跃枢纽替换为指路石。
- 关闭晨雾粒子效果(雨雾粒子仍保留,但出现频率降低)。
- 降低钓鱼难度。
[平衡性调整]
- 降低“伤害”符文的伤害值与“增幅”符文的倍率(法力消耗亦同步降低)。
- “伤害”符文每道法术最多使用3次。
- 略微提升前期怪物属性(主要为攻击力)。
- 钯金盔甲:将击退抗性替换为命中时的生命恢复效果(短时间持续恢复+2点/秒)。
- 钷盔甲:站立于阳光下可恢复生命值。
- 暗金属盔甲不再提升法术伤害。
- 空手攻击的击退伤害下调(回归基础值1点)。
- 降低迈达斯金武器的基础伤害(由24点降至17点)。
- 僵尸掉落羽毛的频率降低。
- 移除《更多嗅探花》(修复了秘密物品栏槽位异常问题)。
- 全面下调多数等级弓与箭的伤害。
- 降低掠夺者、凋灵骷髅与幻术师的远程伤害。
- 强化工匠盔甲耐久度(由1200提升至1800)。
[其他]
- 修复动物模型扭曲变形问题。
- 修复天空群岛维度生成异常(该维度现可正常加载)。
- 可能修复了以太维度中一处随机崩溃错误。
- 修复梦魇长袍无套装加成的问题。
- 修复深板岩熔炉可用深板岩而非粗制深板岩合成的问题。
- 修复炼金与倚天系列装备配方错误使用钻石或下界合金的问题(现正确使用末地合金)。
- 修复动物偶有完全不生成的问题;提高生成上限(由15提升至20)并加快生成速度。
- 修复配方查看器显示异常问题。
- 修复地图集地图计数显示错误(此前显示9张空白地图实则为0张,现已修正为:实际制作9张空白地图后才正确显示9张空白地图)。
- 修复钻石升级锻造模板缺失贴图问题(CurseForge导出导致)。
- 修复绯红木抽屉与诡异木抽屉在EMI中错误显示的问题。
- 修复倚天级法师装备默认耐久度异常(现正确设为8000)。
修复了若干漏洞并添加了少量新功能。
[模组变更]
[平衡性调整]
- 略微降低了玫瑰金的合成成本(由3金锭+3铜锭 → 2金锭+3铜锭)。
[其他]
- 修复了玫瑰金锭缺少合成配方的问题。
- 修复了地图册缺少合成配方的问题。
- (自1.0.0版本起)修复了地图册在合成后显示拥有9张空地图,而实际为空的问题。
- 终于修复了钻石升级打铁模板缺失贴图的问题(此前CurseForge导出时出现了重复处理的异常)。
- 修复了绯红木抽屉与诡异木抽屉在EMI中显示的问题。
- 修复了不可用物品(章节锁定物品)在EMI中显示的问题;但该修复带来了一定代价——EMI的加载时间相较之前显著延长。
- 修复了创造模式限定物品在EMI中显示的问题。
- 统一了蜂蜜流体(此前存在来自《蜜蜂领域》的“蜂蜜流体”与来自《机械动力》的“蜂蜜”,现仅保留前者)。
全新装备布局登场!采用《泰拉瑞亚》风格。
按下 F1、F2 或 F3 键,即可快速在您自定义的不同装备预设间切换已穿戴的护甲与饰品。
为确保从旧版本平滑更新,请进入 config 文件夹并删除 default_key_setup-client.toml 文件。 此操作将重置您所有已自定义的按键绑定(若您曾修改过),但可避免与新增的装备预设功能发生冲突。
[模组变更]
[平衡性调整]
- 界限结晶的合成成本略微提高。
- 所有爆炸造成的伤害降低 25%。
- 灵魂匕首系列武器在攻击时提升法力值回复速度。
- 三叉戟基础伤害下调(35 → 21),并新增 10% 暴击率加成;同时修复了投掷伤害恒为 1 的问题。
- 认知合金锭现需在合金锻炉中合成,且配方所需材料由铜改为锌。
- Create 流体储罐的容量提升(8 桶 → 16 桶)。
[其他变更]
- 修复了服务器及托管游戏中佩戴任意饰品时导致崩溃的问题。
- 石头锻造炉任务不再包含建筑类目标(因其此前实际效果不佳)。
- 饰品死亡后不再掉落。
- 修复了植物学拓展中两个升级版戒指无法卸下的问题。
- 修复了原版附魔无描述信息的问题。
- 修复了船的合成配方重复显示的问题。
- 在诡异森林中合成瓶装末地空气的操作更稳定流畅。
- 新增终章字幕:当玩家拾取建筑师棱镜后自动播放一次。
- 回溯移植了 1.21.9 版本的染料材质。
- 调整部分默认按键绑定:
- 打开远程控制器(Tom's Storage):B 键 → Ctrl + E
- 切换法术(上一个/下一个)(新生魔艺):X/Z 键 → 右箭头/左箭头键
- 调整摄像机位置(越肩视角):保留默认按键,同时新增 Ctrl 作为组合键支持
- 隐藏 GUI:F1 键 → F4 键
- 截图:F2 键 → F8 键
- 调试菜单:F3 键 → Home 键(ADJ 中该菜单本身显示内容极少)
- F1、F2 和 F3 键现用于快速切换装备预设。
[模组变更]
- 新增高级战利品信息显示。
- 新增更佳怪物战斗。
- 新增TooManyRecipeViewers,并移除了JEI。
- 新增TerraBlenderFix。
- 更新了模组。
[其他]
终极点缀!成就现在说明了获取心之水晶的方法。
无